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Médias (1)
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Rennes Emotion Map 2010-11
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (72)
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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Les autorisations surchargées par les plugins
27 avril 2010, parMediaspip core
autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
Sur d’autres sites (12777)
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x86/tx_float : remove vgatherdpd usage
20 mai 2022, par Lynnex86/tx_float : remove vgatherdpd usage
Its performance loss ranges from either being just as fast as individual loads
(Skylake), a few percent slower (Alderlake), 8% slower (Zen 3), to completely
disasterous (older/other CPUs).Sadly, gathers never panned out fast on x86, even with the benefit of time and
implementation experience.This also saves a register, as there's no need to fill out an additional
register mask.Zen 3 (16384-point transform) :
Before : 1561050 decicycles in av_tx (fft), 131072 runs, 0 skips
After : 1449621 decicycles in av_tx (fft), 131072 runs, 0 skipsAlderlake :
2% slower on big transforms (65536), to 1% (131072), to a few percent for smaller
sizes. -
Restreaming raw data to ffserver gives rc buffer overflow error
19 octobre 2017, par Nithish Reddy JMy goal here is to fetch stream from live url to opencv python, process this stream and restream it to ffserver. Below is the command i use :
python store.py | ffmpeg -f rawvideo -pixel_format yuv420p -video_size
544x576 -framerate 25 -i - http://localhost:8090/feed1.ffmBelow is my ffserver.conf file
<feed>
File /tmp/feed1.ffm
FileMaxSize 3G
ACL allow 127.0.0.1
</feed>
<stream>
Format mpeg
VideoBitRate 128
VideoBufferSize 60000
VideoFrameRate 25
VideoSize 544x576
VideoGopSize 12
NoAudio
VideoQMax 45
ACL allow localhost
ACL allow 192.168.0.0 192.168.255.255
</stream>and when i run the command stated above it gives me the error
[mpeg1video @ 0x1c6e6c0] rc buffer underflow
and to test my feed when i hit the command
I can see the output feed being played but there is a green mask applied on the feed.Attaching Image :
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Evolution #4727 : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde
13 avril 2021, par cedric -Hello,
dans les jeux d’icone candidat il y a aussi ForkAwesome qui est un fork de la version 4.7 de FontAwesome, et est sous licence libre https://forkaweso.me/Fork-Awesome/icons/ et OpenIconic https://useiconic.com/open (mais je connais pas trop).
A noter plusieurs remarques :
- il faut pas s’occuper du sprite fournit par défaut et de sa taille, car générer un sprite SVG à partir d’une liste d’icones est vraiment trivial, ça prend quelques lignes de PHP et on peut avoir un php-cli pour ça sans soucis. Je mets ci-dessous mon php de build des sprites SVG pour les icons bootstrap
- du coup ça veut dire aussi qu’on peut avoir notre propre sprite avec les icones les plus courantes
- et même amha assez simplement la balise#ICON
pourrait détecter si l’image demandée est dans un sprite connu, auquel cas elle utilise le sprite, sinon elle utilise le fichier individuelPar contre je suis pas fan du tout non plus des font face pour les icones, du coup j’ai pas intégré ça dans les plugins ZCore/BS/FontAwesome même si c’est vrai que parfois c’est bien embêtant de pas avoir les classes comme outil.
Le second inconvénient de la font-face aussi, c’est que pour le coup c’est beaucoup plus compliqué de maintenir ton sous-ensemble d’icones, tu es obligé de prendre toute la police fournie par la lib d’icone, et ça veut dire que tu charges tout dès que tu uilises juste une icone quelque part en CSS :(Peut-être il faut regarder du côté
- de SVGInjector https://github.com/iconic/SVGInjector qui propose une méthode pour injecter le SVG sur du HTML via JS ?
- des CSS Masks, qui semblent supportés suffisament (hors IE) https://codepen.io/noahblon/post/coloring-svgs-in-css-background-images et permettrait de faire ça
.icon background-color : currentColor ; -webkit-mask-image : url(icon.svg) ; mask-image : url(icon.svg) ;
Pour finir sur la méthodo, je pense qu’il faut murir le sujet et l’implémentation dans un plugin, qu’on pourra utiliser et affiner et l’intégrer au core le cas échéant dans une prochaine release.
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Mon script de build pour les sprites# !/bin/php < ?php
$files = glob(’icons/*.svg’) ;
$sprite = "" ;
$sprite_fill = "" ;
foreach ($files as $file)
$svg = file_get_contents($file) ;
$svg = str_replace("width=\"1em\" height=\"1em\" ", "", $svg) ;
$svg = str_replace(" fill=\"currentColor\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\"", "", $svg) ;
$svg = str_replace("class=\"bi bi-", "id=\"bi-", $svg) ;
$svg = str_replace("if (strpos($file, ’-fill’) !== false)
$sprite_fill .= "$svg\n" ;
else
$sprite .= "$svg\n" ;
$sprite_all = "" ;
$sprite = "" ;
$sprite_fill = "" ;file_put_contents($f = "bi-all-symbols.svg", $sprite_all) ;
file_put_contents($f = "bi-symbols.svg", $sprite) ;
file_put_contents($f = "bi-fill-symbols.svg", $sprite_fill) ;
passthru("ls -l bi-*.svg") ;