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Autres articles (90)

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

  • Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance

    26 novembre 2010, par

    Utilité
    Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
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  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

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  • how to fix the delay when play a ts stream via udp

    4 juin 2013, par user2223169

    I want to play udp ts stream on iPhone using ffmepg, but the video delayed almost 1s, so my question is how to fix the delay, currently I think I can specify the fifo_size, just like udp ://@:1234 ?fifo_size=1024, but the player can't play with this configuration, anybody knows how to reduce the buffer size to reduce the delay ?
    Thanks :)

  • Texture rendering on iOS using OpenGL ES in Unity project

    30 mars 2016, par Time1ess

    I’m working on a project, part of which is to stream video to my iPhone. I use my laptop to create the video stream to my iPhone with ffmpeg.

    The stream code in shell is below :

    ffmpeg \
       -f avfoundation -i "1" -s 1280*720 -r 29.97 \
       -c:v mpeg2video -q:v 20 -pix_fmt yuv420p -g 1 -threads 4\
       -f mpegts udp://192.168.1.102:6666

    with this, I successfully create my video stream.

    In Unity, I want to decode the video stream to create a texture. After I have gone through some ffmpeg tutorial and Unity tutorial, I created my link library. Some of these codes are below (ask me if more is needed) :

    In my library :

    buffer alloc :

    uint8_t *buffer;
    int buffer_size;
    buffer_size = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGBA, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT);

    buffer = (uint8_t *) av_malloc(buffer_size*sizeof(uint8_t));

    avpicture_fill((AVPicture *) pFrameRGB, buffer, AV_PIX_FMT_RGBA,
                  VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT);

    getContext :

       is->sws_ctx = sws_getContext
       (
        is->video_st->codec->width,
        is->video_st->codec->height,
        is->video_st->codec->pix_fmt,
        VIEW_WIDTH,
        VIEW_HEIGHT,
        AV_PIX_FMT_RGBA,
        SWS_BILINEAR,
        NULL,
        NULL,
        NULL
        );

    sws_scale :

    sws_scale(
             is->sws_ctx,
             (uint8_t const * const *)pFrame->data,
             pFrame->linesize,
             0,
             is->video_st->codec->height,
             pFrameRGB->data,
             pFrameRGB->linesize
             );

    texture render :

    static void UNITY_INTERFACE_API OnRenderEvent(int texID)
    {
       GLuint gltex = (GLuint)(size_t)(texID);

       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gltex);

       glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT,
                       GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrameRGB->data[0]);

       glGetError();
       return;
    }

    extern "C" UnityRenderingEvent UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API GetRenderEventFunc()
    {
       return OnRenderEvent;
    }

    In Unity :

    texture created :

       private Texture2D texture;
       private int texID;
       texture = new Texture2D (width, height, TextureFormat.RGBA32, false);
       texture.filterMode = FilterMode.Point;
       texture.Apply ();
       GetComponent<renderer> ().material.mainTexture = texture;
       texID = texture.GetNativeTexturePtr ().ToInt32();
    </renderer>

    update func :

       void Update ()
       {
           GL.IssuePluginEvent(GetRenderEventFunc(), texID);
       }

    Video stream info :

    Input #0, mpegts, from 'udp://0.0.0.0:6666':
     Duration: N/A, start: 2.534467, bitrate: N/A
     Program 1
       Metadata:
         service_name    : Service01
         service_provider: FFmpeg
       Stream #0:0[0x100]: Video: mpeg2video (Main) ([2][0][0][0] / 0x0002), yuv420p(tv), 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9], max. 104857 kb/s, 29.97 fps, 29.97 tbr, 90k tbn, 59.94 tbc

    Leave other details, my library works fine on the Unity simulator, but when I compiled all my libraries for arm64 and used the xcode project that Unity created to build my app and ran it, I couldn’t get any texture rendered in my iPhone, I checked my network and I’m sure that data had been sent to my iPhone and the Debug log showed me that frame has been successfully decoded also the OnRenderEvent function had been called.

    FYI :

    Unity 5.3.2f1 Personal

    Xcode 7.2.1

    iOS 9.2.1

    ffmpeg 3.0

  • Anomalie #3663 (Fermé) : Anomalie espace privé

    22 mai 2016

    Je ferme donc le ticket. Si le plugin Albums pose un problème, merci de le signaler sur le forum du plugin.