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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Personnaliser les catégories
21 juin 2013, parFormulaire de création d’une catégorie
Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
On peut modifier ce formulaire dans la partie :
Administration > Configuration des masques de formulaire.
Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)
Sur d’autres sites (12003)
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Adding a filter and title cards to user uploaded videos [on hold]
5 septembre 2013, par Django ReinhardtA client is interested in applying a Sepia style filter, as well as title cards, to user-uploaded videos on their website. This would obviously be automated on their webserver, and it seems ffmpeg is a good way to make this happen.
Unfortunately, from what I've read, such processing would require a lot of webserver CPU power — far more than the average webserver usually has. How can I practically perform these calculations on a website ?
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How to paint in Qt using hardware acceleration ?
19 octobre 2020, par FennecFixI need to do some quite intensive drawing processes in my appliation - I'm recording a camera and a desktop. I'm using
ffmpeg
to capture and encode/decode my videos. Those processes are quite fast and they working in a separate thread, but when it comes to render - perfomance drops drastically. I'm usingQLabel
to display captured frames viasetPixmap()
method and I see that Qt not using any GPU power even if a matrix operation, such as scaling an image to fit the window is clearly implied. Is there any way to paint images in Qt using hardware acceleration ? Or is there another ways to speed up painting process ?

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360 degree video of my OpenGL game
23 août 2016, par woidlerI want to make a 360 degree video of my OpenGL game.
Concerning the rendering :
Is it enough to render it in OpenGL with a specific projection matrix ?
If yes, which one ?
Or can I render it into a cube map, and then encode it ?
(Which will require much more rendering power and be more complicated, which I want to avoid)And how do I encode a 360 degree video with FFMPEG ?