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    29 octobre 2018, par yyms

    Android Studio is converting ffmpeg to the current cmd command.
    But is there a way to play media through the cmd command ?

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    • I have to use ffmpeg to play the media playback at double speed.

  • How can I use my exe in a new Process() call ?

    24 février 2017, par looksgoodhoss

    I am working on a project where I create a 10 second sample from a video. To do this, I am using FFMPEG. I would like for the user to upload their own video where the sampling will then take place. The processing will be done in an Azure worker-role and that is where my problem lies.

    If I execute the following command (excuse the absolute paths, they’re my next problem) in Command Prompt then the sampling is completed successfully.

    ffmpeg -t 10 -i C:\Users\looksgoodhoss\Documents\Videos\video.mp4 -map_metadata 0 -acodec copy C:\Users\looksgoodhoss\Documents\Videos\vid.mp4 -y

    I am trying to bring this command into my Visual Studio project via a new Process() call. The video.mp4 and vid.mp4 are trivial names to test and work out my bug.

    bool success = false;
               string EXEArguements = @"ffmpeg -t 10 -i C:\Users\looksgoodhoss\Documents\Videos\video.mp4 -map_metadata 0 -acodec copy C:\Users\looksgoodhoss\Documents\Videos\vid.mp4 -y";
               string EXEPath = Path.Combine(Environment.GetEnvironmentVariable("RoleRoot") + @"\", @"approot\ffmpeg.exe");

               try
               {
                   Process proc = new Process();
                   //proc.StartInfo.FileName = @"C:\FFMPEG\bin\ffmpeg";
                   proc.StartInfo.FileName = EXEPath;
                   proc.StartInfo.Arguments = EXEArguements;
                   proc.StartInfo.CreateNoWindow = true;
                   proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
                   proc.StartInfo.ErrorDialog = false;

                   Trace.TraceInformation("FFMPEG completed."); // is shown in log

                   proc.Start();
                   proc.WaitForExit();
                   success = true;
               }
               catch (Exception e)
               {
                   throw;
               }
               return success;

    The message "FFMPEG completed" is shown in the Compute Emulator UI and so I know that this block of code is executing, however, they’re is no sample video created despite the command being the same.

    Am I executing FFMPEG incorrectly in my Visual Studio project ? I think this is my problem because the same command can successfully be performed through Command Prompt.

    Any help or advice would be greatly appreciated,

    Thanks.

  • Revision 8465c938f1 : tools_common : fix build w/encoders/decoders disabled gcc-based builds will allo

    11 août 2015, par James Zern

    Changed Paths :
     Modify /tools_common.c



    tools_common : fix build w/encoders/decoders disabled

    gcc-based builds will allow a 0-element array, but visual studio builds
    will not ; this change hides the encoder and decoder specific symbols as
    modules using them are selected based on the configuration.

    Change-Id : Ic16ba9d12241070ec689dc5880164c14a4f7ca44