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Corona Radiata
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Lights in the Sky
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Letting You
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Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...) -
Gestion des droits de création et d’édition des objets
8 février 2011, parPar défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;
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Déploiements possibles
31 janvier 2010, parDeux types de déploiements sont envisageable dépendant de deux aspects : La méthode d’installation envisagée (en standalone ou en ferme) ; Le nombre d’encodages journaliers et la fréquentation envisagés ;
L’encodage de vidéos est un processus lourd consommant énormément de ressources système (CPU et RAM), il est nécessaire de prendre tout cela en considération. Ce système n’est donc possible que sur un ou plusieurs serveurs dédiés.
Version mono serveur
La version mono serveur consiste à n’utiliser qu’une (...)
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How to fix ffmpeg's official tutorials03 bug that sound does't work well ? [on hold]
31 janvier 2019, par xiaodaiI want to make a player with ffmpeg and sdl. The tutorial I used is this though I have resampled the audio from decode stream, the sound still plays with loud noise.
I have no ideas to fix it anymore.
I used the following :
- the latest ffmpeg and sdl1
- Visual Studio 2010
// tutorial03.c
// A pedagogical video player that will stream through every video frame as fast as it can
// and play audio (out of sync).
//
// This tutorial was written by Stephen Dranger (dranger@gmail.com).
//
// Code based on FFplay, Copyright (c) 2003 Fabrice Bellard,
// and a tutorial by Martin Bohme (boehme@inb.uni-luebeckREMOVETHIS.de)
// Tested on Gentoo, CVS version 5/01/07 compiled with GCC 4.1.1
//
// Use the Makefile to build all examples.
//
// Run using
// tutorial03 myvideofile.mpg
//
// to play the stream on your screen.
extern "C"{
#include <libavcodec></libavcodec>avcodec.h>
#include <libavformat></libavformat>avformat.h>
#include <libswscale></libswscale>swscale.h>
#include <libavutil></libavutil>channel_layout.h>
#include <libavutil></libavutil>common.h>
#include <libavutil></libavutil>frame.h>
#include <libavutil></libavutil>samplefmt.h>
#include "libswresample/swresample.h"
#include <sdl></sdl>SDL.h>
#include <sdl></sdl>SDL_thread.h>
};
#ifdef __WIN32__
#undef main /* Prevents SDL from overriding main() */
#endif
#include
#define SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE 1024
#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000
struct SwrContext *audio_swrCtx;
FILE *pFile=fopen("output.pcm", "wb");
FILE *pFile_stream=fopen("output_stream.pcm","wb");
int audio_len;
typedef struct PacketQueue {
AVPacketList *first_pkt, *last_pkt;
int nb_packets;
int size;
SDL_mutex *mutex;
SDL_cond *cond;
} PacketQueue;
PacketQueue audioq;
int quit = 0;
void packet_queue_init(PacketQueue *q) {
memset(q, 0, sizeof(PacketQueue));
q->mutex = SDL_CreateMutex();
q->cond = SDL_CreateCond();
}
int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt) {
AVPacketList *pkt1;
if(av_dup_packet(pkt) < 0) {
return -1;
}
pkt1 = (AVPacketList *)av_malloc(sizeof(AVPacketList));
if(!pkt1) {
return -1;
}
pkt1->pkt = *pkt;
pkt1->next = NULL;
SDL_LockMutex(q->mutex);
if(!q->last_pkt) {
q->first_pkt = pkt1;
}
else {
q->last_pkt->next = pkt1;
}
q->last_pkt = pkt1;
q->nb_packets++;
q->size += pkt1->pkt.size;
SDL_CondSignal(q->cond);
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
return 0;
}
static int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block) {
AVPacketList *pkt1;
int ret;
SDL_LockMutex(q->mutex);
for(;;) {
if(quit) {
ret = -1;
break;
}
pkt1 = q->first_pkt;
if(pkt1) {
q->first_pkt = pkt1->next;
if(!q->first_pkt) {
q->last_pkt = NULL;
}
q->nb_packets--;
q->size -= pkt1->pkt.size;
*pkt = pkt1->pkt;
av_free(pkt1);
ret = 1;
break;
} else if(!block) {
ret = 0;
break;
} else {
SDL_CondWait(q->cond, q->mutex);
}
}
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
return ret;
}
int audio_decode_frame(AVCodecContext *aCodecCtx, uint8_t *audio_buf, int buf_size) {
static AVPacket pkt;
static uint8_t *audio_pkt_data = NULL;
static int audio_pkt_size = 0;
static AVFrame frame;
int len1, data_size = 0;
for(;;) {
while(audio_pkt_size > 0) {
int got_frame = 0;
len1 = avcodec_decode_audio4(aCodecCtx, &frame, &got_frame, &pkt);
if(len1 < 0) {
/* if error, skip frame */
audio_pkt_size = 0;
break;
}
audio_pkt_data += len1;
audio_pkt_size -= len1;
data_size = 0;
/*
au_convert_ctx = swr_alloc();
au_convert_ctx=swr_alloc_set_opts(au_convert_ctx,out_channel_layout, out_sample_fmt, out_sample_rate,
in_channel_layout,pCodecCtx->sample_fmt , pCodecCtx->sample_rate,0, NULL);
swr_init(au_convert_ctx);
swr_convert(au_convert_ctx,&out_buffer, MAX_AUDIO_FRAME_SIZE,(const uint8_t **)pFrame->data , pFrame->nb_samples);
*/
if( got_frame ) {
audio_swrCtx=swr_alloc();
audio_swrCtx=swr_alloc_set_opts(audio_swrCtx, // we're allocating a new context
AV_CH_LAYOUT_STEREO,//AV_CH_LAYOUT_STEREO, // out_ch_layout
AV_SAMPLE_FMT_S16, // out_sample_fmt
44100, // out_sample_rate
aCodecCtx->channel_layout, // in_ch_layout
aCodecCtx->sample_fmt, // in_sample_fmt
aCodecCtx->sample_rate, // in_sample_rate
0, // log_offset
NULL); // log_ctx
int ret=swr_init(audio_swrCtx);
int out_samples = av_rescale_rnd(swr_get_delay(audio_swrCtx, aCodecCtx->sample_rate) + 1024, 44100, aCodecCtx->sample_rate, AV_ROUND_UP);
ret=swr_convert(audio_swrCtx,&audio_buf, MAX_AUDIO_FRAME_SIZE,(const uint8_t **)frame.data ,frame.nb_samples);
data_size =
av_samples_get_buffer_size
(
&data_size,
av_get_channel_layout_nb_channels(AV_CH_LAYOUT_STEREO),
ret,
AV_SAMPLE_FMT_S16,
1
);
fwrite(audio_buf, 1, data_size, pFile);
//memcpy(audio_buf, frame.data[0], data_size);
swr_free(&audio_swrCtx);
}
if(data_size <= 0) {
/* No data yet, get more frames */
continue;
}
/* We have data, return it and come back for more later */
return data_size;
}
if(pkt.data) {
av_free_packet(&pkt);
}
if(quit) {
return -1;
}
if(packet_queue_get(&audioq, &pkt, 1) < 0) {
return -1;
}
audio_pkt_data = pkt.data;
audio_pkt_size = pkt.size;
}
}
void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {
AVCodecContext *aCodecCtx = (AVCodecContext *)userdata;
int /*audio_len,*/ audio_size;
static uint8_t audio_buf[(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2];
static unsigned int audio_buf_size = 0;
static unsigned int audio_buf_index = 0;
//SDL_memset(stream, 0, len);
while(len > 0) {
if(audio_buf_index >= audio_buf_size) {
/* We have already sent all our data; get more */
audio_size = audio_decode_frame(aCodecCtx, audio_buf, audio_buf_size);
if(audio_size < 0) {
/* If error, output silence */
audio_buf_size = 1024; // arbitrary?
memset(audio_buf, 0, audio_buf_size);
} else {
audio_buf_size = audio_size;
}
audio_buf_index = 0;
}
audio_len = audio_buf_size - audio_buf_index;
if(audio_len > len) {
audio_len = len;
}
memcpy(stream, (uint8_t *)audio_buf , audio_len);
//SDL_MixAudio(stream,(uint8_t*)audio_buf,audio_len,SDL_MIX_MAXVOLUME);
fwrite(audio_buf, 1, audio_len, pFile_stream);
len -= audio_len;
stream += audio_len;
audio_buf_index += audio_len;
audio_len=len;
}
}
int main(int argc, char *argv[]) {
AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;
int i, videoStream, audioStream;
AVCodecContext *pCodecCtx = NULL;
AVCodec *pCodec = NULL;
AVFrame *pFrame = NULL;
AVPacket packet;
int frameFinished;
//float aspect_ratio;
AVCodecContext *aCodecCtx = NULL;
AVCodec *aCodec = NULL;
SDL_Overlay *bmp = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Rect rect;
SDL_Event event;
SDL_AudioSpec wanted_spec, spec;
struct SwsContext *sws_ctx = NULL;
AVDictionary *videoOptionsDict = NULL;
AVDictionary *audioOptionsDict = NULL;
if(argc < 2) {
fprintf(stderr, "Usage: test <file>\n");
exit(1);
}
// Register all formats and codecs
av_register_all();
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
// Open video file
if(avformat_open_input(&pFormatCtx, argv[1]/*"file.mov"*/, NULL, NULL) != 0) {
return -1; // Couldn't open file
}
// Retrieve stream information
if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
return -1; // Couldn't find stream information
}
// Dump information about file onto standard error
av_dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0);
// Find the first video stream
videoStream = -1;
audioStream = -1;
for(i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO &&
videoStream < 0) {
videoStream = i;
}
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO &&
audioStream < 0) {
audioStream = i;
}
}
if(videoStream == -1) {
return -1; // Didn't find a video stream
}
if(audioStream == -1) {
return -1;
}
aCodecCtx = pFormatCtx->streams[audioStream]->codec;
// Set audio settings from codec info
wanted_spec.freq = 44100;
wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
wanted_spec.channels = av_get_channel_layout_nb_channels(AV_CH_LAYOUT_STEREO);;
wanted_spec.silence = 0;
wanted_spec.samples = 1024;
wanted_spec.callback = audio_callback;
wanted_spec.userdata = aCodecCtx;
if(SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0) {
fprintf(stderr, "SDL_OpenAudio: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
aCodec = avcodec_find_decoder(aCodecCtx->codec_id);
if(!aCodec) {
fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n");
return -1;
}
avcodec_open2(aCodecCtx, aCodec, &audioOptionsDict);
// audio_st = pFormatCtx->streams[index]
packet_queue_init(&audioq);
SDL_PauseAudio(0);
// Get a pointer to the codec context for the video stream
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;
// Find the decoder for the video stream
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if(pCodec == NULL) {
fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n");
return -1; // Codec not found
}
// Open codec
if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, &videoOptionsDict) < 0) {
return -1; // Could not open codec
}
// Allocate video frame
pFrame = av_frame_alloc();
// Make a screen to put our video
#ifndef __DARWIN__
screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, 0);
#else
screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 24, 0);
#endif
if(!screen) {
fprintf(stderr, "SDL: could not set video mode - exiting\n");
exit(1);
}
// Allocate a place to put our YUV image on that screen
bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
SDL_YV12_OVERLAY,
screen);
sws_ctx =
sws_getContext
(
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
PIX_FMT_YUV420P,
SWS_BILINEAR,
NULL,
NULL,
NULL
);
// Read frames and save first five frames to disk
i = 0;
while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {
// Is this a packet from the video stream?
if(packet.stream_index == videoStream) {
// Decode video frame
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,
&packet);
// Did we get a video frame?
if(frameFinished) {
SDL_LockYUVOverlay(bmp);
AVPicture pict;
pict.data[0] = bmp->pixels[0];
pict.data[1] = bmp->pixels[2];
pict.data[2] = bmp->pixels[1];
pict.linesize[0] = bmp->pitches[0];
pict.linesize[1] = bmp->pitches[2];
pict.linesize[2] = bmp->pitches[1];
// Convert the image into YUV format that SDL uses
sws_scale
(
sws_ctx,
(uint8_t const * const *)pFrame->data,
pFrame->linesize,
0,
pCodecCtx->height,
pict.data,
pict.linesize
);
SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);
rect.x = 0;
rect.y = 0;
rect.w = pCodecCtx->width;
rect.h = pCodecCtx->height;
SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);
SDL_Delay(40);
av_free_packet(&packet);
}
} else if(packet.stream_index == audioStream) {
packet_queue_put(&audioq, &packet);
} else {
av_free_packet(&packet);
}
// Free the packet that was allocated by av_read_frame
SDL_PollEvent(&event);
switch(event.type) {
case SDL_QUIT:
quit = 1;
SDL_Quit();
exit(0);
break;
default:
break;
}
}
// Free the YUV frame
av_free(pFrame);
/*swr_free(&audio_swrCtx);*/
// Close the codec
avcodec_close(pCodecCtx);
fclose(pFile);
fclose(pFile_stream);
// Close the video file
avformat_close_input(&pFormatCtx);
return 0;
}
</file>I hope to play normally.
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24 octobre 2011, par cedric -Déjà intégré dans SPIP 3.0. Je ne suis pas pour patcher en version 2.1, car pour être correct, il faut que la vrai description soit prioritaire sur les globales dans la fonction description_table, et cela risque d’avoir des effets de bords indésirables sur la branche (...)
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