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Mot : - Tags -/Christian Nold

Autres articles (83)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

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  • Convert ogg byte array to wav byte array Python

    2 février 2023, par Ramish Rasool

    I want to convert ogg byte array/bytes with Opus codec to wav byte array/bytes without saving to disk. I have downloaded audio from telegram api and it is in byte array format with .ogg extension. I do not want to save it to filesystem to eliminate filesystem io latencey.

    


    Currently what I am doing is after saving the audio file in .ogg format using code the below code using telegram api for reference https://docs.python-telegram-bot.org/en/stable/telegram.file.html#telegram.File.download_to_drive

    


    # listen for audio messages
async def audio(update, context):
    newFile = await context.bot.get_file(update.message.voice.file_id)
    await newFile.download_to_drive(output_path)


    


    I am using the code

    


    subprocess.call(["ffmpeg", "-i", output_path, output_path.replace(".ogg", ".wav"), '-y'], stderr=subprocess.DEVNULL, stdout=subprocess.DEVNULL)


    


    to convert ogg file to wav file. But this is not what I want.

    


    I want the code

    


    async def audio(update, context):
    newFile = await context.bot.get_file(update.message.voice.file_id)
    byte_array = await newFile.download_as_bytearray()


    


    to get byte_array and now I want this byte_array to be converted to wav without saving to disk and without using ffmpeg. Let me know in comments if something is unclear. Thanks !

    


    Note : I have setted up a telegram bot at the backend which listens for audios sent to private chat which I do manually for testing purposes.

    


  • Revision 40642 : Une action et un bouton dans le CFG pour appliquer la pochette par défaut ...

    10 septembre 2010, par kent1@… — Log

    Une action et un bouton dans le CFG pour appliquer la pochette par défaut à tous les docs sonores (mp3 pour l’instant) qui n’ont pas de vignette perso

  • FFmpeg : How to merge all audio streams into stereo

    8 janvier 2019, par swami

    I have 4 audio streams in my video file. They are from 4 microphones placed at 4 different people speaking. I want to transcode to a preview file that can be listened to on headphones where everybody’s voice can be heard.

    I have seen the -ac 2 option, but I can’t tell if this will merge all the audio streams or just select the 1st two. I’ve also seen the amerge filter, but the docs say this will produce 4 audio channels in the output file. So I’m wondering how headphones will deal with the additional 2 channels