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Autres articles (82)

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    12 avril 2011, par

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  • Configurer la prise en compte des langues

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Sur d’autres sites (9967)

  • Debayer video with ffmpeg

    23 février 2023, par Andrew Spence

    Looking to debayer video with ffmpeg. I can't find a way to do it without piping raw video between two instances of ffmpeg, because I can't change the pixel format of my input video "in place" from gray to bayer_gbrg8. So, this command works :

    


    ffmpeg -i fr_losslessmovie_png_codec.avi -f image2pipe -pix_fmt gray \
-vcodec rawvideo - | ffmpeg -r 25 -f rawvideo -s 2048x700 \
-pix_fmt bayer_gbrg8 -i pipe:0 -y -pix_fmt yuv420p -b:v 25000k \
fr_debayer_compressed.mp4


    


    I would have given the source movie this pixel format, but didn't realize ffmpeg suported bayered pixel formatting.

    


    Didn't see this exact question online, and have not found a way to change the pixel format with video filters etc. without ffmpeg thinking i'm trying to convert the data. I just want to change the pixel format that the already existing gray data has been assigned.

    


    Thanks in advance !

    


  • Pass ID3D11Texture2D back buffer to libx264 encoder

    17 janvier 2019, par Chris Sixsmith

    I’m writing a C++ program to encode frames from a DirectX game to the H.264/MPEG-4 AVC format. I am using libx264 alone with no other dependencies at the moment.

    I have a ID3D11Texture2D* resolved back buffer of the next game frame. I need to somehow copy this into the x264_picture input (apparently YUV420P format according to limited help I’ve found) but I cannot find any way to do so online.

    Here is my code at the moment :

    void Fx264VideoEncoder::Fx264VideoEncoderImpl::InitFrameInputBuffer(const FTexture2DRHIRef& BackBuffer, FFrame& Frame)
    {
       x264_picture_alloc(Frame.InputPicture, X264_CSP_I420, x264Parameters.i_width, x264Parameters.i_height);

       // We need to take the back buffer and convert it to an input format that libx264 can understand
       {
           ID3D11Texture2D* ResolvedBackBufferDX11 = (ID3D11Texture2D*)(GetD3D11TextureFromRHITexture(Frame.ResolvedBackBuffer)->GetResource());
           EPixelFormat PixelFormat = Frame.ResolvedBackBuffer->GetFormat();

           // ...?
       }
    }
  • ffmpeg stream saving in python3

    25 novembre 2016, par b9703

    im trying to write a python script (for Windows OS) that can call on ffmpeg to recieve and save a live stream for later viewing. The initial call (subprocess.Popen(ARGS)) works as intended (start the stream saving) however i cant figure out how to programmatically end the process in a way that allows ffmpeg to finish its work. manually i can just press ’q’ or ’Ctrl-C’ and ffmpeg will produce a playable file.

    command = ['ffmpeg', '-i',
           url,
           '-acodec', 'copy',
           '-vcodec', 'copy',
           destination]

    recording = Popen(command)

    i have tried using recording.terminate() which didn’t work. I’ve also tried (although i’m pretty sure i did it wrong) using recording.communicate(b’q’) to send a message to the process. All solutions i’ve found online have failed in the same way (file is unreadable). I really dont know much about the subprocces module or about the intricacies of processes so i may be missing something obvious. I just want to end the ffmpeg process in a non-abrupt manner.