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Médias (91)

Autres articles (24)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (7061)

  • Get image from webcam, convert that image into something else, and returning it back to the client

    29 janvier 2023, par immigration9

    I have some questions on choosing the right architectural decision to solve my problem.

    


    I am planning to create an app, which takes the

    


      

    1. input from a client's (a browser) webcam,

      


    2. 


    3. sending the input to the server (whether frame by frame, or just live stream video)

      


    4. 


    5. getting each frame from the server (into a image)

      


    6. 


    7. convert the image using some technology (let's say like a tiktok filter)

      


    8. 


    9. returning the image back to the client in real time.

      


    10. 


    


    Except for the phase 4 which the technology can only be applied on an image,
Everything else can be changed.

    


    I'm targeting 30fps (or at least 20) with 1080p quality.

    


    The language or framework is completely agnostic as I do not have any preference. Right now, I am thinking of using React with Node, but I'm opened to other options as well. (eg. Python maybe. Language doesn't matter)

    


    If anyone have some prior experiences, can you teach me the best way ?

    


    I've tried to create the image blob from client and send it to the server using socket.io but it seemed too slow to use when targeted at 30fps on 1080p image.

    


    I'm currently looking at WebRTC with fluent-ffmpeg, but not sure if it's the right way.

    


    Any kind of help will be appreciated.

    


  • Merge branch 'remove-cross-domain' of https://github.com/ccampbell/pi…

    4 mai 2014, par lipka
    Merge branch ’remove-cross-domain’ of https://github.com/ccampbell/piecon into ccampbell-remove-cross-domain
    

    Conflicts :
    piecon.js

  • avcodec/options_table : add entries for MPEG4 video profiles

    29 décembre 2014, par Michael Niedermayer
    avcodec/options_table : add entries for MPEG4 video profiles
    

    Fixes part of Ticket2901

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] doc/codecs.texi
    • [DH] libavcodec/options_table.h