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Médias (91)

Autres articles (48)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

Sur d’autres sites (6075)

  • Rendre compatible avec SPIP 3.0

    11 juin 2012

    Rendre compatible MediaSPIP avec SPIP 3.0 ce qui consistera en la version 1.0 de MediaSPIP.

    Les extensions qui sont compatibles :

    • afficher_objets => intégré plus ou moins dans le core ;
    • ajaxforms, n’était utilisé que pour les logos => intégré plus ou moins dans le core ;
    • contact ;
    • crayons ;
    • doc2img ;
    • facteur ;
    • forum => intégré dans le core ;
    • job_queue => intégré dans le core ;
    • jquery_ui => Intégré dans le core ;
    • menus ;
    • nospam ;
    • palette ;
    • saisies ;
    • zpip ;
    • Podcast ;

    Les extensions à rendre compatibles :

    • auteurs_syndic ;
    • diogene ;
    • diogene_gerer_auteurs ;
    • emballe_medias ;
    • emballe_medias_doc2img ;
    • emballe_medias_spipmotion ;
    • fonctions_images ;
    • getid3 ;
    • html5 ;
    • mediaspip_config ;
    • mediaspip_core ;
    • mediaspip_init ;
    • spipmotion ;
    • swfupload ;

    Les extensions auxquelles on devra trouver une solution afin de s’en passer :

    • cfg2_compat ;
    • cfg2_core ;
    • cfg2_interface ;
    • pcltar => La librairie est utilisée dans SVP, regarder s’il y a des choses à faire ;
    • spip-bonux-2 => les boucles POUR et CONDITION sont dans le core, à voir si on a besoin d’autres choses ;
    • step à remplacer par SVP, voir si on a besoin de travailler la chose ;
  • Building FFmpeg for android to run command line args

    11 septembre 2012, par Zargoon

    I am trying to build the FFmpeg library to use in my android app with the NDK. The reason for this is because I am using the native video capture feature in android because I really don't want to write my own video recorder. However, the native video capture only allows for either high-quality encoding, or low quality encoding. I want something in between, and I believe that the solution is to use the FFmpeg library to re-encode the high quality video to be lighter.

    So far I have been able to build the FFmpeg library according to this guide : http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-for-android/ and which a few tweaks I have been able to get it to work.

    However, everything that I've found seems to be about writing your own encoder, which seems like overkill to me. All that I really want to do is send a string in command line format to the main() function of FFmpeg and re-encode my video. However, I can't seem to figure out how I build FFmpeg to give me access to the main method. I found this post : Compile ffmpeg.c and call its main() via JNI which links to a project doing what I want more of less, but for the life of me I cannot figure out what is going on. It also seems like he is compiling more than I want, and I would really like to keep my application as light weight as possible.

    Some additional direction would be extremely helpful. Thank you.

  • Extract undecoded audio payload from song file ?

    6 juin 2012, par DataSurfer

    What tools are available to extract the raw undecoded audio payload from a song file ?

    I am looking for a solution that will work on wma, m4a, mp3, and ogg files.

    One of the purposes is to be able to calculate the md5sum of the audio payload.

    I tried ffmpeg -i <song file="file"> -f md5 -</song> but this actually does a decoding pass which is not desired. Also this seems to produce different results depending on the versions of the decoders in use.

    I tried ffmpeg -i <song file="file"> -acodec copy - > <raw payload="payload" file="file"></raw></song> but ffmpeg complains that it does not know the desired output format even though copy is explicitly specified.

    I've tried various incarnations of -map_metadata -1 but the documentation is obtuse at best.

    In the end the ideal is to have an stdout of the raw UNdecoded audio portion of a song file.

    Any ideas ?