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Autres articles (65)

  • Les vidéos

    21 avril 2011, par

    Comme les documents de type "audio", Mediaspip affiche dans la mesure du possible les vidéos grâce à la balise html5 .
    Un des inconvénients de cette balise est qu’elle n’est pas reconnue correctement par certains navigateurs (Internet Explorer pour ne pas le nommer) et que chaque navigateur ne gère en natif que certains formats de vidéos.
    Son avantage principal quant à lui est de bénéficier de la prise en charge native de vidéos dans les navigateur et donc de se passer de l’utilisation de Flash et (...)

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • Possibilité de déploiement en ferme

    12 avril 2011, par

    MediaSPIP peut être installé comme une ferme, avec un seul "noyau" hébergé sur un serveur dédié et utilisé par une multitude de sites différents.
    Cela permet, par exemple : de pouvoir partager les frais de mise en œuvre entre plusieurs projets / individus ; de pouvoir déployer rapidement une multitude de sites uniques ; d’éviter d’avoir à mettre l’ensemble des créations dans un fourre-tout numérique comme c’est le cas pour les grandes plate-formes tout public disséminées sur le (...)

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  • EmguCV capture rtsp ip camera stream ffmpeg

    2 février 2018, par Mr Neo

    I am working with IP camera and EmguCV to detect person in an area.
    Everything is work normally with Highgui capture source.
    But with Arlo camera which use FFMPEG format, I am unable to get stream without any exception.
    Here is the code I have tried :

    if (capture == null)
           {
               try
               {
                   capture = new Capture("rtsp://<ip>:8554/live");
                   capture.ImageGrabbed += Capture_ImageGrabbed;
                   capture.Grab();
                   capture.Start();
               }


               catch (NullReferenceException exception)
               {
                   MessageBox.Show(exception.Message);
               }
               catch (TypeInitializationException exc)
               {
                   MessageBox.Show(
                      "Attention: You have to copy all the assemblies and native libraries from an official release of EmguCV to the directory of the demo." +
                      Environment.NewLine + Environment.NewLine + exc);
               }
    }
    </ip>

    and here is Capture_ImageGrabbed event which is not fired.

    private void Capture_ImageGrabbed(object sender, EventArgs e)
       {
           Mat image = new Mat();
           capture.Retrieve(image);
           picCAM.Image = image.Bitmap;
       }

    Thanks so much for your help !

  • Use ffmpeg on OSX Xcode Project for Mac

    25 mai 2016, par cmario

    I am planning to create a new app for personal use on my Mac that uses FFMPEG library, to store a feed from a RTSP IP camera.

    Following this official installation procedure from FFMPEG I have manage to successfully achieve the following 2 steps :

    To get ffmpeg for OS X, you first have to install ​Homebrew. If you don’t want to use Homebrew, see the section below.

    Then :
    - brew install automake fdk-aac git lame libass libtool libvorbis
    libvpx \ opus sdl shtool texi2html theora wget x264 xvid yasm

    Question :
    My question here because I am confused, is how to import a library into Xcode so I can use it in the application I am about to build for my Mac. I can see plenty of GitHub projects related to FFMPEG with IOS/Android, but none for OSX.

    All the FFMPEG commands under terminal are working fine, such as converting a video etc.

  • Use ffmpeg on OSX Xcode Project for Mac

    21 décembre 2018, par cmario

    I am planning to create a new app for personal use on my Mac that uses FFMPEG library, to store a feed from a RTSP IP camera.

    Following this official installation procedure from FFMPEG I have manage to successfully achieve the following 2 steps :

    To get ffmpeg for OS X, you first have to install ​Homebrew. If you don’t want to use Homebrew, see the section below.

    Then :
    - brew install automake fdk-aac git lame libass libtool libvorbis
    libvpx \ opus sdl shtool texi2html theora wget x264 xvid yasm

    Question :
    My question here because I am confused, is how to import a library into Xcode so I can use it in the application I am about to build for my Mac. I can see plenty of GitHub projects related to FFMPEG with IOS/Android, but none for OSX.

    All the FFMPEG commands under terminal are working fine, such as converting a video etc.