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Médias (91)

Autres articles (87)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

Sur d’autres sites (11544)

  • Replicate camera and microphone to use across multiple devices

    11 août 2020, par Andrew

    I'd like to use the same webcam and microphone across multiple streams, for example Google Meets and Microsoft Teams at the same time.

    


    When one of the sources use the webcam/mic, they lock it in and they can't be used anywhere else. Is there a way to replicate or unfreeze them ?

    


    I tried via ffmpeg, specificaly by outputting as dshow, but got :

    


    Requested output format 'dshow' is not a suitable output format

    


    I also tried this solution : https://superuser.com/a/1531380/934167 but didn't manage to replicate the device.

    


    If possible, I'd like to stick to ffmpeg, but if it requires third party (preferably open source) applications, I can try that out.

    


    Edit : I should also mention, I'd prefer this for Windows/Mac, other solutions were only relevant for linux.

    


  • Replicate camera and microphone to use across multiple programs

    12 août 2020, par Andrew

    I'd like to use the same webcam and microphone across multiple streams, for example Google Meets and Microsoft Teams at the same time.

    


    When one of the sources use the webcam/mic, they lock it in and they can't be used anywhere else. Is there a way to replicate or unfreeze them ?

    


    I tried via ffmpeg, specificaly by outputting as dshow, but got :

    


    Requested output format 'dshow' is not a suitable output format

    


    I also tried this solution : https://superuser.com/a/1531380/934167 but didn't manage to replicate the device.

    


    If possible, I'd like to stick to ffmpeg, but if it requires third party (preferably open source) applications, I can try that out.

    


    Edit : I should also mention, I'd prefer this for Windows/Mac, other solutions were only relevant for linux.

    


  • Load bitmap into FFmpegFrameRecorder

    15 mai 2014, par DanM

    how can I load bitmap into FFmpegFrameRecorder ? My old code loaded it from SD card and now I wish to put id directly. I use javacv.

    FFmpegFrameRecorder recorder = new  FFmpegFrameRecorder(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+ "/MyApp/Media/test-ffmep.mp4", w, h);
    public void offerEncoder(Bitmap input)
    {
       recorder.record(opencv_highgui.cvLoadImage(input));
       //recorder.record(opencv_highgui.cvLoadImage("/sdcard/MyApp/Media/" + input + ".bmp")); //input was string
    }