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    1er décembre 2010, par

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  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

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  • ffmpeg transcoding : Metallic distorsion on macOS

    10 septembre 2024, par Xavi

    I am following ffmpeg's transcoding.c example to record audio and video from my input devices into an mp4 output file with H264 and AAC as codecs. I have no issues with the video and the audio transcoding works correctly on Windows.

    


    However, on macOS I have an issue with any input device other than the internal microphone of my laptop : the audio comes out distorted and sounding noisy and metallic (sample recording claps : https://file.io/nEn8MXHUAUQ2). I went through the input and output parameters for the filter several times, checked the values, but there must be something I'm missing. And I can't explain why it works on Windows with the same devices.

    


    Has anyone run into a similar problem before ? Any idea where I should start looking at ?

    


    Additional comments :

    


      

    1. While the Macbook's internal microphone (the only one that works) has only one channel, the other microphones I have available are stereo, so I can't say for sure that that's where the problem is.
    2. 


    3. I also tested it on a macbook mini, with the same results.
    4. 


    5. ffmpeg 6.1.1, MacOs 14.5
    6. 


    7. Input filter arguments : time_base=1/1000000:sample_rate=48000:sample_fmt=1:channel_layout=stereo
    8. 


    9. Output filter arguments : setpts=PTS-STARTPTS,aresample=48000:async=1:out_sample_fmt=8:out_chlayout=stereo,asetnsamples=n=1024
    10. 


    


  • avdevice/decklink : 10 Bit support for Decklink input device

    18 janvier 2015, par Georg Lippitsch
    avdevice/decklink : 10 Bit support for Decklink input device
    

    Example to capture video clip at 1080i50 10 bit :
    ffmpeg -bm_v210 1 -f decklink -i ’UltraStudio Mini Recorder@11’ -acodec copy -vcodec copy output.avi

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] libavdevice/decklink_common_c.h
    • [DH] libavdevice/decklink_dec.cpp
    • [DH] libavdevice/decklink_dec_c.c
  • How can I use ffmpeg inside my wpf application

    6 avril 2022, par Kanoto

    I'm having some issue about using ffmpeg in my wpf project, I dunno why but it seems to not work inside msvc.

    &#xA;

    ErrorLoadFFmpeg

    &#xA;

    But it seems to work just fine in cmd.&#xA;I'm trying to use it in GoProControl project.&#xA;I already added path, $PATH with "C :\FFmpeg" and "C :\FFmpeg\bin" as well.&#xA;I have no idea why it doesn't work.

    &#xA;

    using Newtonsoft.Json.Linq;&#xA;using System;&#xA;using System.Collections.Generic;&#xA;using System.Diagnostics;&#xA;using System.Linq;&#xA;using System.Net;&#xA;using System.Net.Sockets;&#xA;using System.Text;&#xA;using System.Threading.Tasks;&#xA;using System.Windows;&#xA;using System.Windows.Controls;&#xA;using System.Windows.Data;&#xA;using System.Windows.Documents;&#xA;using System.Windows.Input;&#xA;using System.Windows.Media;&#xA;using System.Windows.Media.Imaging;&#xA;using System.Windows.Navigation;&#xA;using System.Windows.Shapes;&#xA;&#xA;namespace GoProControl&#xA;{&#xA;    /// <summary>&#xA;    /// Logique d&#x27;interaction pour MainWindow.xaml&#xA;    /// </summary>&#xA;    public partial class GoProWindowsControl : Window&#xA;    {&#xA;        bool VERBOSE = false;&#xA;&#xA;        //Sends Record command to GoPro Camera, must be in Video mode!&#xA;        bool RECORD = true;&#xA;&#xA;        //Converts GoPro camera live stream via FFMPEG to a local source, must be in Video mode!&#xA;        bool STREAM = false;&#xA;&#xA;        //Saves the feed to a custom location&#xA;        bool SAVE = false;&#xA;&#xA;        private bool m_status;&#xA;&#xA;        WebClient myWebClient;&#xA;&#xA;&#xA;        public GoProWindowsControl()&#xA;        {&#xA;            myWebClient = new WebClient();&#xA;            m_status = false;&#xA;            InitializeComponent();&#xA;&#xA;            InitializeMainWindow();&#xA;&#xA;            InitializeFFME();&#xA;        }&#xA;&#xA;        private void InitializeMainWindow()&#xA;        {&#xA;&#xA;            PreviewKeyDown &#x2B;= OnWindowKeyDown;&#xA;&#xA;        }&#xA;&#xA;        private void InitializeFFME()&#xA;        {&#xA;            Unosquare.FFME.Library.FFmpegDirectory = @"C:\FFmpeg";&#xA;            if (VERBOSE == false)&#xA;                Unosquare.FFME.Library.FFmpegLogLevel = FFmpeg.AutoGen.ffmpeg.AV_LOG_PANIC;&#xA;            else&#xA;                Unosquare.FFME.Library.FFmpegLogLevel = FFmpeg.AutoGen.ffmpeg.AV_LOG_ERROR;&#xA;            Unosquare.FFME.Library.FFmpegLoadModeFlags = FFmpeg.AutoGen.FFmpegLoadMode.VideoOnly;&#xA;&#xA;            Unosquare.FFME.Library.LoadFFmpeg();&#xA;        }&#xA;

    &#xA;