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Autres articles (59)

  • MediaSPIP : Modification des droits de création d’objets et de publication définitive

    11 novembre 2010, par

    Par défaut, MediaSPIP permet de créer 5 types d’objets.
    Toujours par défaut les droits de création et de publication définitive de ces objets sont réservés aux administrateurs, mais ils sont bien entendu configurables par les webmestres.
    Ces droits sont ainsi bloqués pour plusieurs raisons : parce que le fait d’autoriser à publier doit être la volonté du webmestre pas de l’ensemble de la plateforme et donc ne pas être un choix par défaut ; parce qu’avoir un compte peut servir à autre choses également, (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Use, discuss, criticize

    13 avril 2011, par

    Talk to people directly involved in MediaSPIP’s development, or to people around you who could use MediaSPIP to share, enhance or develop their creative projects.
    The bigger the community, the more MediaSPIP’s potential will be explored and the faster the software will evolve.
    A discussion list is available for all exchanges between users.

Sur d’autres sites (5783)

  • libavformat/dashenc.c : Support mpd update period

    30 juin 2020, par Siyuan Huang
    libavformat/dashenc.c : Support mpd update period
    

    According ISO 23009-1, in live cases, mpd refresh period should be configurable

    Signed-off-by : Siyuan Huang <saber.huang@samsung.com>

    • [DH] doc/muxers.texi
    • [DH] libavformat/dashenc.c
  • FFmpeg / libmp3lame crash while converting from .wav to .mp3 with vibrato

    1er juillet 2020, par Chitrang

    I have integrated mobile-ffmpeg-full-gpl:4.3.1.LTS library in my android app. And trying to convert .wav file to .mp3 format with vibrato option and libmp3lame encoder.

    &#xA;

    ffmpegCommand = "-i input.wav " &#x2B;&#xA;                "-af vibrato=f=4 " &#x2B;&#xA;                "-c:a libmp3lame " &#x2B;&#xA;                "-b:a 96k " &#x2B;&#xA;                "-ac 1 " &#x2B;&#xA;                "-ar 44100 " &#x2B;&#xA;                "-y output.mp3"&#xA;

    &#xA;

    FFmpeg Logs :

    &#xA;

    a.b.com I/mobile-ffmpeg: Loading mobile-ffmpeg.&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: Loaded mobile-ffmpeg-full-gpl-arm64-v8a-4.3.1-lts-20200125.&#xA;a.b.com D/mobile-ffmpeg: Callback thread started.&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: ffmpeg version git-2020-01-25-fd11dd500&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:  Copyright (c) 2000-2020 the FFmpeg developers&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:   built with Android (5220042 based on r346389c) clang version 8.0.7 (https://android.googlesource.com/toolchain/clang b55f2d4ebfd35bf643d27dbca1bb228957008617) (https://android.googlesource.com/toolchain/llvm 3c393fe7a7e13b0fba4ac75a01aa683d7a5b11cd) (based on LLVM 8.0.7svn)&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:   configuration: --cross-prefix=aarch64-linux-android- --sysroot=/files/android-sdk/ndk-bundle/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot --prefix=/home/taner/Projects/mobile-ffmpeg/prebuilt/android-arm64/ffmpeg --pkg-config=/usr/bin/pkg-config --enable-version3 --arch=aarch64 --cpu=armv8-a --cc=aarch64-linux-android21-clang --cxx=aarch64-linux-android21-clang&#x2B;&#x2B; --target-os=android --enable-neon --enable-asm --enable-inline-asm --enable-cross-compile --enable-pic --enable-jni --enable-optimizations --enable-swscale --enable-shared --disable-v4l2-m2m --disable-outdev=v4l2 --disable-outdev=fbdev --disable-indev=v4l2 --disable-indev=fbdev --enable-small --disable-openssl --disable-xmm-clobber-test --disable-debug --enable-lto --disable-neon-clobber-test --disable-programs --disable-postproc --disable-doc --disable-htmlpages --disable-manpages --disable-podpages --disable-txtpages --disable-static --disable-sndio --disable-schannel --disable-securetransport --disable-xlib --disable-cuda --disable-cuvid --disa&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:   libavutil      56. 38.100 / 56. 38.100&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:   libavcodec     58. 65.102 / 58. 65.102&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:   libavformat    58. 35.101 / 58. 35.101&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:   libavdevice    58.  9.103 / 58.  9.103&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:   libavfilter     7. 70.101 /  7. 70.101&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:   libswscale      5.  6.100 /  5.  6.100&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:   libswresample   3.  6.100 /  3.  6.100&#xA;a.b.com W/mobile-ffmpeg: [wav @ 0x7294a86600] Estimating duration from bitrate, this may be inaccurate&#xA;a.b.com W/mobile-ffmpeg: Guessed Channel Layout for Input Stream #0.0 : mono&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: Input #0, wav, from &#x27;/data/user/0/a.b.com/cache/creation/input.wav&#x27;:&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:   Duration: &#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: 00:00:07.15&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: , bitrate: &#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: 705 kb/s&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:     Stream #0:0&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: : Audio: pcm_s16le ([1][0][0][0] / 0x0001), 44100 Hz, mono, s16, 705 kb/s&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: Stream mapping:&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:   Stream #0:0 -> #0:0&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:  (pcm_s16le (native) -> mp3 (libmp3lame))&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: Press [q] to stop, [?] for help&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: Output #0, mp3, to &#x27;/data/user/0/a.b.com/cache/creation/output.mp3&#x27;:&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:   Metadata:&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:     TSSE            : &#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: Lavf58.35.101&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:     Stream #0:0&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: : Audio: mp3 (libmp3lame), 44100 Hz, mono, fltp, 96 kb/s&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:     Metadata:&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg:       encoder         : &#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: Lavc58.65.102 libmp3lame&#xA;a.b.com I/mobile-ffmpeg: --------- beginning of crash&#xA;a.b.com A/libc: psymodel.c:576: void calc_energy(const PsyConst_CB2SB_t *, const FLOAT *, FLOAT *, FLOAT *, FLOAT *): assertion "el >= 0" failed&#xA;a.b.com A/libc: Fatal signal 6 (SIGABRT), code -6 (SI_TKILL) in tid 25800 (a.b.com), pid 25800 (a.b.com)&#xA;

    &#xA;

    Crash :

    &#xA;

    --------- beginning of crash&#xA;&#xA0;A/libc: psymodel.c:576: void calc_energy(const PsyConst_CB2SB_t *, const FLOAT *, FLOAT *, FLOAT *, FLOAT *): assertion "el >= 0" failed&#xA;&#xA;? A/DEBUG: *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***&#xA;? A/DEBUG: Build fingerprint: &#x27;samsung/star2qltecs/star2qltecs:10/QP1A.190711.020/G965WVLS7DTE1:user/release-keys&#x27;&#xA;? A/DEBUG: Revision: &#x27;14&#x27;&#xA;? A/DEBUG: ABI: &#x27;arm64&#x27;&#xA;? A/DEBUG: Timestamp: 2020-06-29 15:13:17-0400&#xA;? A/DEBUG: pid: 1849, tid: 1849, name: a.b.com &#xA0;>>> a.b.com &lt;&lt;&lt;&#xA;? A/DEBUG: uid: 12171&#xA;? A/DEBUG: signal 6 (SIGABRT), code -6 (SI_TKILL), fault addr --------&#xA;? A/DEBUG: Abort message: &#x27;psymodel.c:576: void calc_energy(const PsyConst_CB2SB_t *, const FLOAT *, FLOAT *, FLOAT *, FLOAT *): assertion "el >= 0" failed&#x27;&#xA;? A/DEBUG: &#xA0; &#xA0; x0 &#xA0;0000000000000000 &#xA0;x1 &#xA0;0000000000000739 &#xA0;x2 &#xA0;0000000000000006 &#xA0;x3 &#xA0;0000007fd65f7bb0&#xA;? A/DEBUG: &#xA0; &#xA0; x4 &#xA0;0000000000000000 &#xA0;x5 &#xA0;0000000000000000 &#xA0;x6 &#xA0;0000000000000000 &#xA0;x7 &#xA0;0000000000000008&#xA;? A/DEBUG: &#xA0; &#xA0; x8 &#xA0;00000000000000f0 &#xA0;x9 &#xA0;7f96d7a39856d151 &#xA0;x10 0000000000000001 &#xA0;x11 0000000000000000&#xA;? A/DEBUG: &#xA0; &#xA0; x12 fffffff0fffffbdf &#xA0;x13 000000005efa3d4c &#xA0;x14 001c23c1a79207f5 &#xA0;x15 000079d970d48db2&#xA;? A/DEBUG: &#xA0; &#xA0; x16 00000073e009e8c0 &#xA0;x17 00000073e007afe0 &#xA0;x18 00000073e492c000 &#xA0;x19 0000000000000739&#xA;? A/DEBUG: &#xA0; &#xA0; x20 0000000000000739 &#xA0;x21 00000000ffffffff &#xA0;x22 0000007fd65fc44c &#xA0;x23 0000007fd65f8640&#xA;? A/DEBUG: &#xA0; &#xA0; x24 0000007fd65fd120 &#xA0;x25 0000007fd65fd3a8 &#xA0;x26 0000007fd65f8240 &#xA0;x27 0000007fd65f9e40&#xA;? A/DEBUG: &#xA0; &#xA0; x28 00000071f9f60900 &#xA0;x29 0000007fd65f7c50&#xA;? A/DEBUG: &#xA0; &#xA0; sp &#xA0;0000007fd65f7b90 &#xA0;lr &#xA0;00000073e002c27c &#xA0;pc &#xA0;00000073e002c2a8&#xA;? A/DEBUG: backtrace:&#xA;? A/DEBUG: &#xA0; &#xA0; &#xA0; #00 pc 00000000000832a8 &#xA0;/apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (abort&#x2B;160) (BuildId: 55ce0a7d78144b0290f9746ed1615719)&#xA;? A/DEBUG: &#xA0; &#xA0; &#xA0; #01 pc 00000000000839e8 &#xA0;/apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__assert2&#x2B;36) (BuildId: 55ce0a7d78144b0290f9746ed1615719)&#xA;? A/DEBUG: &#xA0; &#xA0; &#xA0; #02 pc 0000000000969c60 &#xA0;/data/app/a.b.com-jXqE8oxytEkfSsn6pcdloQ==/lib/arm64/libavcodec.so&#xA;

    &#xA;

    I referred link1, link2 to understand the problem but could not find a solution.

    &#xA;

  • How to Play Smooth 4K Video with FFplay ? [closed]

    14 mai 2020, par Matan Marciano

    Im trying to play 4K video with ffplay and the video is not smooth.

    &#xA;&#xA;

    Video File :

    &#xA;&#xA;

    &#xA;&#xA;

    Hardware :

    &#xA;&#xA;

      &#xA;
    • Dell OptiPlex 7070 Micro (8 Cores, 8GB RAM, GPU : Intel Corporation UHD Graphics 630)
    • &#xA;

    • Samsung U28E590D, 4K Screen
    • &#xA;

    • DisplayPort to HDMI Cable
    • &#xA;

    &#xA;&#xA;

    Software :

    &#xA;&#xA;

    &#xA;&#xA;

    The FFplay command I used is : ffplay -vcodec h264_qsv -i input.ts

    &#xA;&#xA;

      &#xA;
    • Notes :
    • &#xA;

    • During the playing, my CPU usage is around 25% (according to 'top' command)
    • &#xA;

    • FFplay logs indicate on many frame drops
    • &#xA;

    • I also tried VLC and MPV player's- VLC looks bad also. MPV player looks better but still not smooth.
    • &#xA;

    &#xA;&#xA;

    So, its looks like my hardware is good enough for 4K playing. What am I missing ?&#xA;How can I play smooth 4K video via FFplay ?

    &#xA;