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Autres articles (51)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (6392)

  • PHP extension writing

    19 octobre 2013, par Mikko Koppanen — Imagick

    I’ve written quite a few PHP extensions over the past years and thought that I could share some of the experience with larger community. PHP internals can be a bit scary at times and in the past I’ve scoured through a lot of extensions to find practical examples of things such as how to return objects from internal functions/methods, how to handle different types of parameters, class properties etc.

    To document some of the experiences I started a project called extsample, in which I plan to add practical examples related to extension writing. There won’t be extensive written documentation outside the code, but hopefully the code itself contains enough nuggets of information to be useful. As the README says, if you need a specific example or clarification on something just open an issue in Github.

    The project is still very fresh but hopefully soon it will contain more examples. Pull requests are also welcome if you have code that you want to share with others.

  • Is it possibel extract thumbnails and save them on website using youtube video. (by front-end users)

    24 octobre 2013, par Jaewook Koh

    I read blog about print youtube video on "http://www.labnol.org/internet/print-youtube-video/28217/".

    I have a self-hosted video site.

    But video hosting makes too many traffic.

    So I decideed another plan for site.

    It's to generate thumbnails of external video. Is it possible ?

    I found making thumbnails using ffmpeg, but there are a lot of videos in external platform(Like Youtube, Vimeo, etc)

    After I saw Amit Agarwal's blog("print youtube video"), I was very impressed.

    Anyway if it is impossible, I should find another way.

    Thanks-

  • How to compile FFProbe as stand-alone application ? (Mac/Linux/Win)

    16 janvier 2016, par Hanzaplastique

    I’m trying to compile FFMPEG (I’m actually only looking for FFProbe, which is included in the FFMPEG tools) as a standalone application for MacOS X, Linux and possibly Windows.
    With standalone I mean that the libraries (x264, OpenJPEG, etc) are "embedded" into the executable so that I have to distribute only one executable for FFProbe - I apologize that I don’t know the proper lingo for this (please let me know), I’m a newbie when it comes to this.

    I have started by trying to do this under MacOS X, without any luck, but plan to do this for Linux and MacOS X as well.

    I did see a few pre-compiled binaries that do this, and do not depend on extra libraries, but the versions I have found so far are either not the current version (1.x) or do not included the libraries in the executable (evermeet).

    I followed several guides (for example : FFMpeg MacOSX Compilation Guide, reneVolution), with or without the use of Brew, but none of these show me how to embed the libraries in the executable.
    I assume this is an option to be set for linking.

    I’m not sure if it’s appropriate to ask this question for Win, Mac and Linux at the same time - if it’s not appropriate : I’d like to start with doing this for the Mac version.

    My system runs MacOS X 10.9, XCode 5.0.2, with commandline tools and brew installed. I’m only looking for an Intel binary, so not a universal or PowerPC binary.

    For Windows I can use either Windows 8.1 or XP, for Linux I currently use Ubuntu 12, all of which are virtual machines.