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MediaSPIP Core : La Configuration
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Les tâches Cron régulières de la ferme
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Emballe Médias : Mettre en ligne simplement des documents
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Fragment shader does not show any colour when compiled with vs2013
4 septembre 2019, par 5mayfiveWhen compiled with vs2010, the fragment shader works, but when I compiled and run in vs 2013, it’s grey.
My fragment shader converts the yuv texture into rgb
Below is my fragment code
const char *FProgram =
"uniform sampler2D Ytex;\n"
"uniform sampler2D Utex;\n"
"uniform sampler2D Vtex;\n"
"void main(void) {\n"
" vec4 c = vec4((texture2D(Ytex, gl_TexCoord[0]).r - 16./255.) * 1.164);\n"
" vec4 U = vec4(texture2D(Utex, gl_TexCoord[0]).r - 128./255.);\n"
" vec4 V = vec4(texture2D(Vtex, gl_TexCoord[0]).r - 128./255.);\n"
" c += V * vec4(1.596, -0.813, 0, 0);\n"
" c += U * vec4(0, -0.392, 2.017, 0);\n"
" c.a = 1.0;\n"
" gl_FragColor = c;\n"
"}\n";
glClearColor(0, 0, 0, 0);
PHandle = glCreateProgram();
FSHandle = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(FSHandle, 1, &FProgram, NULL);
glCompileShader(FSHandle);
glAttachShader(PHandle, FSHandle);
glLinkProgram(PHandle);
glUseProgram(PHandle);
glDeleteProgram(PHandle);
glDeleteProgram(FSHandle);This is my texture code, I receive linesize and yuv frame data from ffmpeg and make into texture. Everything works fine in VS 2010 computer, but when compiled and run in vs2013 computer, it is grey (black n white), no colour
/* Select texture unit 1 as the active unit and bind the U texture. */
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, linesize1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
i = glGetUniformLocation(PHandle, "Utex");
glUniform1i(i, 1); /* Bind Utex to texture unit 1 */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, width / 2, height / 2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, frame1);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
/* Select texture unit 2 as the active unit and bind the V texture. */
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, linesize2);
glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
i = glGetUniformLocation(PHandle, "Vtex");
glUniform1i(i, 2); /* Bind Vtext to texture unit 2 */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 2);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, width / 2, height / 2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, frame2);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
/* Select texture unit 0 as the active unit and bind the Y texture. */
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, linesize0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
i = glGetUniformLocation(PHandle, "Ytex");
glUniform1i(i, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, width, height, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, frame0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Draw image (again and again). */
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0, 0);
glVertex2i(-w / 2, h / 2);
glTexCoord2i(1, 0);
glVertex2i(w / 2, h / 2);
glTexCoord2i(1, 1);
glVertex2i(w / 2, -h / 2);
glTexCoord2i(0, 1);
glVertex2i(-w / 2, -h / 2);
glEnd(); -
How to get and show volume input level from rtsp using ffplay
4 septembre 2019, par XavierI´m trying to get and display the volume level from an ip camera with rtsp protocol. By now i achieved with ffmpeg but i need to do it with ffplay.
I have tried many combinations with no luck. Some of these
ffplay -f lavfi -i rtsp://admin:admin@10.0.0.99:554/live/ch0:showvolume=f=0:b=0:w=310:h=59:o=v:m=p
Gives error "No such filter : ’rtsp ://admin:admin’"
ffplay -f lavfi "amovie ='audio\=rtsp://admin:admin@10.0.0.99:554/live/ch0',showvolume=f=0:b=0:w=310:h=59:o=v:m=p"
Gives error "Undefined constant or missing ’(’ in ’admin@10.0.0.99’ and so many others.
ffplay -f lavfi "amovie ='audio\=Microphone (Realtek High Definition Audio)':f=dshow,showvolume=f=0:b=0:w=310:h=59:o=v:m=p"
This code works with internal notebook microphone but i can`t see how to replace dshow with RTSP
I already tried others combinations but nothing works.
I need to know how specify an rtsp input with lavfi or any other way to show volume input level from a rtsp with ffplay.
Thanks in advance -
Ffmpeg segment doesn't show file size update in real time
9 août 2019, par Lucas CardosoI’m trying to run ffmpeg mp3 stream with segmentation for each hour. Everything is working perfectly, except for one thing : when i run the command, the file size doesn’t grow in real-time as i need, it only grows in packages of 256k.
Is there a way to turn a "real-time mode" ?
I’m using ubuntu 18.04 with ffmpeg 3.4.6
This is the code i’m trying to run on linux terminal :
ffmpeg -i http://radiocentova.conectastm.com:8363/stream -y -acodec libmp3lame -b:a 16k -ac 1 -ar 11025 -vn -strftime 1 -f segment -segment_time 3600 -flush_packets 1 @test_%Y%m%d%H%M%S+00.mp3