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Autres articles (52)
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Qualité du média après traitement
21 juin 2013, parLe bon réglage du logiciel qui traite les média est important pour un équilibre entre les partis ( bande passante de l’hébergeur, qualité du média pour le rédacteur et le visiteur, accessibilité pour le visiteur ). Comment régler la qualité de son média ?
Plus la qualité du média est importante, plus la bande passante sera utilisée. Le visiteur avec une connexion internet à petit débit devra attendre plus longtemps. Inversement plus, la qualité du média est pauvre et donc le média devient dégradé voire (...) -
Websites made with MediaSPIP
2 mai 2011, parThis page lists some websites based on MediaSPIP.
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Des sites réalisés avec MediaSPIP
2 mai 2011, parCette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.
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Has anyone used Azure vm's for gpu-accelerated video enc/decoding with FFmpeg/libav ?
4 mai 2017, par user3776020I am trying to use NVIDIA hardware acceleration with FFmpeg/libav on a Microsoft Azure GPU vm (any of the new N-series). I am able to get it working with a comparable AWS vm, but am not having luck with Azure.
I have a different question posted here detailing the specific problem I’m running into (Trouble with hardware-assisted encoding/decoding via FFmpeg on Azure GPU vm’s (ubuntu 16.04)), but have since realized that the better question to ask is if anyone has been able to achieve it, full-stop.
If so, would you please share the details of your environment (type of vm, os version, installation commands, etc). Thanks !
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FFMPEG compilation without compiler optimization
4 avril 2018, par Kamil_HI’m compiling ffmpeg for win32 using Microsoft cl compiler. I need to compile it without any optimization, so added configure —extra-cflags= -Od".
Compilation goes fine, but there are a few places like this :
Last 3 ifs.
The code compiles, but doesn’t link because calls like ff_sbrdsp_init_arm(s) ; are not removed by compiler. Of course everything is fine when compiling with optimization. Then compiler removes all if(0)s.
There are several similar places in ffmpeg. Why if(0) is used instead of preprocessor’s #if 0 ?
Is there any hidden trick behind this ?
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FFMPEG compilation without compiler optimization
11 juin 2014, par Kamil_HI’m compiling ffmpeg for win32 using Microsoft cl compiler. I need to compile it without any optimization, so added configure —extra-cflags= -Od".
Compilation goes fine, but there are a few places like this :
Last 3 ifs.
The code compiles, but doesn’t link because calls like ff_sbrdsp_init_arm(s) ; are not removed by compiler. Of course everything is fine when compiling with optimization. Then compiler removes all if(0)s.
There are several similar places in ffmpeg. Why if(0) is used instead of preprocessor’s #if 0 ?
Is there any hidden trick behind this ?