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Autres articles (111)

  • L’utiliser, en parler, le critiquer

    10 avril 2011

    La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
    Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
    Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs.

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

  • Pas question de marché, de cloud etc...

    10 avril 2011

    Le vocabulaire utilisé sur ce site essaie d’éviter toute référence à la mode qui fleurit allègrement
    sur le web 2.0 et dans les entreprises qui en vivent.
    Vous êtes donc invité à bannir l’utilisation des termes "Brand", "Cloud", "Marché" etc...
    Notre motivation est avant tout de créer un outil simple, accessible à pour tout le monde, favorisant
    le partage de créations sur Internet et permettant aux auteurs de garder une autonomie optimale.
    Aucun "contrat Gold ou Premium" n’est donc prévu, aucun (...)

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  • How to transcribe the recording for speech recognization

    29 mai 2021, par DLim

    After downloading and uploading files related to the mozilla deeepspeech, I started using google colab. I am using mozilla/deepspeech for speech recognization. The code shown below is for recording my audio. After recording the audio, I want to use a function/method to transcribe the recording into text. Everything compiles, but the text does not come out correctly. Any thoughts in my code ?

    


    """&#xA;To write this piece of code I took inspiration/code from a lot of places.&#xA;It was late night, so I&#x27;m not sure how much I created or just copied o.O&#xA;Here are some of the possible references:&#xA;https://blog.addpipe.com/recording-audio-in-the-browser-using-pure-html5-and-minimal-javascript/&#xA;https://stackoverflow.com/a/18650249&#xA;https://hacks.mozilla.org/2014/06/easy-audio-capture-with-the-mediarecorder-api/&#xA;https://air.ghost.io/recording-to-an-audio-file-using-html5-and-js/&#xA;https://stackoverflow.com/a/49019356&#xA;"""&#xA;from google.colab.output import eval_js&#xA;from base64 import b64decode&#xA;from scipy.io.wavfile import read as wav_read&#xA;import io&#xA;import ffmpeg&#xA;&#xA;AUDIO_HTML = """&#xA;<code class="echappe-js">&lt;script&gt;&amp;#xA;var my_div = document.createElement(&quot;DIV&quot;);&amp;#xA;var my_p = document.createElement(&quot;P&quot;);&amp;#xA;var my_btn = document.createElement(&quot;BUTTON&quot;);&amp;#xA;var t = document.createTextNode(&quot;Press to start recording&quot;);&amp;#xA;&amp;#xA;my_btn.appendChild(t);&amp;#xA;//my_p.appendChild(my_btn);&amp;#xA;my_div.appendChild(my_btn);&amp;#xA;document.body.appendChild(my_div);&amp;#xA;&amp;#xA;var base64data = 0;&amp;#xA;var reader;&amp;#xA;var recorder, gumStream;&amp;#xA;var recordButton = my_btn;&amp;#xA;&amp;#xA;var handleSuccess = function(stream) {&amp;#xA;  gumStream = stream;&amp;#xA;  var options = {&amp;#xA;    //bitsPerSecond: 8000, //chrome seems to ignore, always 48k&amp;#xA;    mimeType : &amp;#x27;audio/webm;codecs=opus&amp;#x27;&amp;#xA;    //mimeType : &amp;#x27;audio/webm;codecs=pcm&amp;#x27;&amp;#xA;  };            &amp;#xA;  //recorder = new MediaRecorder(stream, options);&amp;#xA;  recorder = new MediaRecorder(stream);&amp;#xA;  recorder.ondataavailable = function(e) {            &amp;#xA;    var url = URL.createObjectURL(e.data);&amp;#xA;    var preview = document.createElement(&amp;#x27;audio&amp;#x27;);&amp;#xA;    preview.controls = true;&amp;#xA;    preview.src = url;&amp;#xA;    document.body.appendChild(preview);&amp;#xA;&amp;#xA;    reader = new FileReader();&amp;#xA;    reader.readAsDataURL(e.data); &amp;#xA;    reader.onloadend = function() {&amp;#xA;      base64data = reader.result;&amp;#xA;      //console.log(&quot;Inside FileReader:&quot; &amp;#x2B; base64data);&amp;#xA;    }&amp;#xA;  };&amp;#xA;  recorder.start();&amp;#xA;  };&amp;#xA;&amp;#xA;recordButton.innerText = &quot;Recording... press to stop&quot;;&amp;#xA;&amp;#xA;navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true}).then(handleSuccess);&amp;#xA;&amp;#xA;&amp;#xA;function toggleRecording() {&amp;#xA;  if (recorder &amp;amp;&amp;amp; recorder.state == &quot;recording&quot;) {&amp;#xA;      recorder.stop();&amp;#xA;      gumStream.getAudioTracks()[0].stop();&amp;#xA;      recordButton.innerText = &quot;Saving the recording... pls wait!&quot;&amp;#xA;  }&amp;#xA;}&amp;#xA;&amp;#xA;// https://stackoverflow.com/a/951057&amp;#xA;function sleep(ms) {&amp;#xA;  return new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, ms));&amp;#xA;}&amp;#xA;&amp;#xA;var data = new Promise(resolve=&gt;{&amp;#xA;//recordButton.addEventListener(&quot;click&quot;, toggleRecording);&amp;#xA;recordButton.onclick = ()=&gt;{&amp;#xA;toggleRecording()&amp;#xA;&amp;#xA;sleep(2000).then(() =&gt; {&amp;#xA;  // wait 2000ms for the data to be available...&amp;#xA;  // ideally this should use something like await...&amp;#xA;  //console.log(&quot;Inside data:&quot; &amp;#x2B; base64data)&amp;#xA;  resolve(base64data.toString())&amp;#xA;&amp;#xA;});&amp;#xA;&amp;#xA;}&amp;#xA;});&amp;#xA;      &amp;#xA;&lt;/script&gt;&#xA;"""&#xA;&#xA;def get_audio() :&#xA;  display(HTML(AUDIO_HTML))&#xA;  data = eval_js("data")&#xA;  binary = b64decode(data.split(',')[1])&#xA;  &#xA;  process = (ffmpeg&#xA;    .input('pipe:0')&#xA;    .output('pipe:1', format='wav')&#xA;    .run_async(pipe_stdin=True, pipe_stdout=True, pipe_stderr=True, quiet=True, overwrite_output=True)&#xA;  )&#xA;  output, err = process.communicate(input=binary)&#xA;  &#xA;  riff_chunk_size = len(output) - 8&#xA;  # Break up the chunk size into four bytes, held in b.&#xA;  q = riff_chunk_size&#xA;  b = []&#xA;  for i in range(4) :&#xA;      q, r = divmod(q, 256)&#xA;      b.append(r)&#xA;&#xA;  # Replace bytes 4:8 in proc.stdout with the actual size of the RIFF chunk.&#xA;  riff = output[:4] + bytes(b) + output[8 :]&#xA;&#xA;  sr, audio = wav_read(io.BytesIO(riff))&#xA;&#xA;  return audio, sr&#xA;&#xA;audio, sr = get_audio()&#xA;

    &#xA;

    def recordingTranscribe(audio):&#xA;  data16 = np.frombuffer(audio)&#xA;  return model.stt(data16)&#xA;

    &#xA;

    recordingTranscribe(audio)&#xA;

    &#xA;

  • Revision 30118 : protéger des erreurs si pas configuré

    23 juillet 2009, par kent1@… — Log

    protéger des erreurs si pas configuré

  • Revision 3126 : Une page pour l’inscription... et divers autres trucs pas finis encore

    24 mars 2010, par kent1 — Log

    Une page pour l’inscription... et divers autres trucs pas finis encore