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Médias (16)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (91)
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L’utiliser, en parler, le critiquer
10 avril 2011La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs. -
Use, discuss, criticize
13 avril 2011, parTalk to people directly involved in MediaSPIP’s development, or to people around you who could use MediaSPIP to share, enhance or develop their creative projects.
The bigger the community, the more MediaSPIP’s potential will be explored and the faster the software will evolve.
A discussion list is available for all exchanges between users. -
Mediabox : ouvrir les images dans l’espace maximal pour l’utilisateur
8 février 2011, parLa visualisation des images est restreinte par la largeur accordée par le design du site (dépendant du thème utilisé). Elles sont donc visibles sous un format réduit. Afin de profiter de l’ensemble de la place disponible sur l’écran de l’utilisateur, il est possible d’ajouter une fonctionnalité d’affichage de l’image dans une boite multimedia apparaissant au dessus du reste du contenu.
Pour ce faire il est nécessaire d’installer le plugin "Mediabox".
Configuration de la boite multimédia
Dès (...)
Sur d’autres sites (9771)
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FFmpeg compilation with encoder x264 not found Windows
23 novembre 2016, par Bernhard LutzFFmpeg compilation with encoder x264 not found Windows
I am trying to compile FFmpeg with several encoder (x264, NVENC). I already
managed to compile FFmpeg with MinGW and also x264 but I do not know how I can
tell where my compiled encoders are.I have a folder where my FFmpeg sources are and in this directory I have my
compiled x264 encoder in a subfolder called x264.OS : Windows 10
Compiler : MinGW
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FFMPEG for android in Windows not successfully compile
23 décembre 2014, par PRAKASH UBHADIYAI am trying to compile FFMPEG for android in Windows 8.1 but i got error at 32 line in build_android.sh
./build_android.sh : line 32 : syntax error : unexpected end of file
when i execute command in cygwin
chmod +x build_android.sh
./build_android.sh
If you are knows steps to compile ffmpeg for android in windows and how to use ffmpeg in android then pleas reply me.
I am referencing .
http://www.packtpub.com/sites/default/files/downloads/Developing_Multimedia_Applications_with_NDK.pdf
,https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Android and
http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-with-ndk-r9
build_android.sh
#!/bin/bash
NDK=E:/android-ndk-r9d
SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows
function build_one { ./configure \
--prefix=$PREFIX \
--disable-shared \
--enable-static \
--disable-doc \
--enable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--enable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make
make install }
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_one -
FFmpeg compilation with encoder x264 not found Windows
23 novembre 2016, par Bernhard LutzFFmpeg compilation with encoder x264 not found Windows
I am trying to compile FFmpeg with several encoder (x264, NVENC). I already
managed to compile FFmpeg with MinGW and also x264 but I do not know how I can
tell where my compiled encoders are.I have a folder where my FFmpeg sources are and in this directory I have my
compiled x264 encoder in a subfolder called x264.OS : Windows 10
Compiler : MinGW