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Médias (91)
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#1 The Wires
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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ED-ME-5 1-DVD
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Revolution of Open-source and film making towards open film making
6 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (40)
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Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...) -
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)
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Is it possible to save snapshots from multiple video streams using ffmpeg ?
14 novembre 2023, par Haydn MorrisI would like to periodically save a snapshot from a video stream using ffmpeg. This is is possible using the following command :


ffmpeg -i [source] -r 0.2 -f image2 ./image-%04d.jpeg


or the (rough) equivalent in ffmpge-python :


ffmpeg.input(source, **inputArgs)
 .filter("fps", fps=1 / 5, round="up")
 .output("./image-%04d.jpeg")



I would like to do this for N input streams simultaneously. So, I would be saving 1 frame every 5 seconds for each of the input streams. Is this possible using ffmpeg or ffmpeg-python ? I can't find any examples with multiple input streams.


Just for some more information : the sources are all rtsp streams and N can be between 10 and 60. I also would like to limit the number of files on disk at any one time (similar to G-streamer's max-files property) but this is less important.


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How to Save and Display a Video Simultaneously using C# Aforge.NET framework ?
8 avril 2014, par AkshayI am able to display the video from my webcam or any other integrated device into a picturebox . Also i am able to Save the video into an avi file using FFMPEG DLL files.
I want to do both things simultaneously ie Save the video in the avi file as well as at the same time display the live feed too.
This is for a surveillance project where i want to monitor the live feed and save those too.using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using AForge.Video;
using AForge.Video.DirectShow;
using AForge.Video.FFMPEG;
using AForge.Video.VFW;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
namespace cam_aforge1
{
public partial class Form1 : Form
{
private bool DeviceExist = false;
private FilterInfoCollection videoDevices;
private VideoCaptureDevice videoSource = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void getCamList()
{
try
{
videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);
comboBox1.Items.Clear();
if (videoDevices.Count == 0)
throw new ApplicationException();
DeviceExist = true;
foreach (FilterInfo device in videoDevices)
{
comboBox1.Items.Add(device.Name);
}
comboBox1.SelectedIndex = 0; //make dafault to first cam
}
catch (ApplicationException)
{
DeviceExist = false;
comboBox1.Items.Add("No capture device on your system");
}
}
private void rfsh_Click(object sender, EventArgs e)
{
getCamList();
}
private void start_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (start.Text == "&Start")
{
if (DeviceExist)
{
videoSource = new VideoCaptureDevice(videoDevices[comboBox1.SelectedIndex].MonikerString);
videoSource.NewFrame += new NewFrameEventHandler(video_NewFrame);
videoSource.NewFrame += new NewFrameEventHandler(video_NewFrameSave);
CloseVideoSource();
videoSource.DesiredFrameSize = new Size(160, 120);
//videoSource.DesiredFrameRate = 10;
videoSource.Start();
label2.Text = "Device running...";
start.Text = "&Stop";
timer1.Enabled = true;
}
else
{
label2.Text = "Error: No Device selected.";
}
}
else
{
if (videoSource.IsRunning)
{
timer1.Enabled = false;
CloseVideoSource();
label2.Text = "Device stopped.";
start.Text = "&Start";
}
}
}
private void video_NewFrame(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs)
{
Bitmap img = (Bitmap)eventArgs.Frame.Clone();
pictureBox1.Image = img;
}
Bitmap imgsave;
private void video_NewFrameSave(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs)
{
imgsave = (Bitmap)eventArgs.Frame.Clone();
}
private void CloseVideoSource()
{
if (!(videoSource == null))
if (videoSource.IsRunning)
{
videoSource.SignalToStop();
videoSource = null;
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
label2.Text = "Device running... " + videoSource.FramesReceived.ToString() + " FPS";
}
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
CloseVideoSource();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
VideoFileWriter writer;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int width = 640;
int height = 480;
writer = new VideoFileWriter();
writer.Open("test.avi", width, height, 75, VideoCodec.MPEG4);
for (int i = 0; i < 5000; i++)
{
writer.WriteVideoFrame(imgsave);
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
writer.Close();
}
}
}Thanks in advance.
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FFmpeg - What muxer do i need to save an AAC audio stream
3 août 2022, par David BarishevI'm developing Android application, and im using ffmpeg for conversion of files.

I want my binary file to be as slim as possible since i don't have many input formats and output formats, and my operation is quite basic.And of course not to bloat the APK.


In my program ffmpeg receives a file, and copys the audio stream (
-acodec copy
), the audio stream will always be aac (mp4a
). What i need is to save the stream to file.

My command looks like this :ffmpeg -i {Input} -vn -acodec copy output.aac
.


What muxer do i need to for muxing aac to file ? I have tried
flv,mp3,mov
but i always get

Unable to find a suitable output format for 'output.aac'
, so these options are wrong.

I don't need an encoder for stream copy btw.


Side note : this command work flawlessly on full installation of ffmpeg , but I don't know which muxer it uses. If there is a way to output the muxer it uses from regular ffmpeg run, it would work too.