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Autres articles (64)

  • L’utiliser, en parler, le critiquer

    10 avril 2011

    La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
    Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
    Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs.

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Les statuts des instances de mutualisation

    13 mars 2010, par

    Pour des raisons de compatibilité générale du plugin de gestion de mutualisations avec les fonctions originales de SPIP, les statuts des instances sont les mêmes que pour tout autre objets (articles...), seuls leurs noms dans l’interface change quelque peu.
    Les différents statuts possibles sont : prepa (demandé) qui correspond à une instance demandée par un utilisateur. Si le site a déjà été créé par le passé, il est passé en mode désactivé. publie (validé) qui correspond à une instance validée par un (...)

Sur d’autres sites (8508)

  • Evolution #3450 : déporter apple-touch-icon.png et autres variantes vers le plugin favicon

    6 février 2021

    @ RastaPopoulos Je suis pour à 100% pour rapatrier le favicon sur le git de SPIP.
    Il faut juste demander l’accord à tetue qui est à l’origine du plugin.

  • Final unsigned fixes

    16 janvier 2017, par Erik de Castro Lopo
    Final unsigned fixes
    

    Found using the Makefile.lite build system.

    • [DH] src/plugin_common/tags.c
  • Include an executables into UWP final package

    11 janvier 2019, par kangjmoon

    I’m writing an UWP Store app that calls other executables, such as OpenSSL and FFmpeg.exe. I successfully included those in a WPF app. However, with UWP, how to build them into the final package to upload to the Windows Store ?

    I’m thinking of these solutions :

    1. Add the needed file (for example, FFmpeg.exe) to the project. Then chose the Build Action property to ’Content’ and copy to Output Directory. But this option seems not possible with the whole folder with sub-folders and files in them (for example, OpenSSL portable folder).

    2. Write a method to copy the file (FFmpeg.exe) into the Local Folder of UWP app when the program starts.
      ...

    Is there a better way to do this ? Thanks.