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Autres articles (71)

  • La file d’attente de SPIPmotion

    28 novembre 2010, par

    Une file d’attente stockée dans la base de donnée
    Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
    Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

Sur d’autres sites (8553)

  • ffmpeg questions

    23 avril 2015, par QuestionGuy

    I have a problem with ffmpeg and I don’t know how to continue. I have 2 computers :

    Client :

    • Run Ubuntu 14.04
    • FFmpeg installed
    • Use c++ language
    • Features : use ffmpeg to encode h264 video data from webcam of client laptop, then real time streaming to server

    Server :

    • Running Windows 7
    • FFmpeg installed
    • Use c++ language (MFC)
    • Features : Get real time data from client and show it on screen.

    I’ve just connected client to server and they can chat text data together, and I don’t have any idea to make real time video work.

    And my questions are :

    1. [Client] How to get video from webcam on laptop (using ffmpeg code), save it to buffer (raw data), encode it and send to server ?

      I use ffmpeg to get video from wc but it save to file. I really don’t want it. Code is :

      ffmpeg -f v4l2 -framerate 25 -video_size 640x480 -i /dev/video0 output.mkv
    2. [Client] How to get raw data from client, decode it and play it ?

      I have an idea to play it by using directshow in MFC.

  • Revision 2488cb34bc : Optimize bilinear sub-pixel filters in sse2 Using bilinear filters could speed

    30 janvier 2014, par Yunqing Wang

    Changed Paths :
     Modify /vp9/common/x86/vp9_asm_stubs.c


     Add /vp9/common/x86/vp9_subpixel_bilinear_sse2.asm


     Modify /vp9/vp9_common.mk



    Optimize bilinear sub-pixel filters in sse2

    Using bilinear filters could speed up the codec in real-time mode.
    This patch added sse2 optimizations of bilinear filters that
    operate on different-sized blocks.

    Tests showed that the real-time encoder was speeded up by 3%.

    Change-Id : If99a7ee4385fcc225c3ee7445d962d5752e57c3f

  • FFMPEG with Windows Application

    27 décembre 2015, par lucidmaj7

    I want to develop Simple mp3 file player(just open, play and stop)

    I found ffmpeg lib that can decode mp3 file and try to develop my player .

    I can decode mp3 file with this lib, but don’t render to real sound..

    On Most Other mp3 player Application, How decode mp3 file and render real sound on Windows ?

    SDL ?, Direct sound ? WASAPI ? ..

    How I listen rendered sound...

    Please give me a hint , Keyword or example source code..

    ( I use C++, WINAPI, MFC)