Recherche avancée

Médias (2)

Mot : - Tags -/map

Autres articles (70)

  • Creating farms of unique websites

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP platforms can be installed as a farm, with a single "core" hosted on a dedicated server and used by multiple websites.
    This allows (among other things) : implementation costs to be shared between several different projects / individuals rapid deployment of multiple unique sites creation of groups of like-minded sites, making it possible to browse media in a more controlled and selective environment than the major "open" (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (3936)

  • Anomalie #3475 : Une mini coquille dans une clé de chaîne de langue du core

    9 juin 2015, par Fil Up

    bah non justement salvatore comprend pas ce genre de trucs (c’est bien marqué dans les fichiers de langue !)

    Il faut prévenir kent1 pour qu’il fasse la modif correspondante dans la base.

  • ffmpeg - avcodec_decode_audio3 always returns 0 with aac decoding on android

    26 novembre 2011, par Android007

    I am writing an audio decoder based on ffmpeg for android, where I have to decode aac audio, but because of some reason it always returns 0 bytes decoded.

    Looks like I pass everything right. Can anybody tell me what went wrong in my case.I copied code from ffplay.c.
    What is the reason avcodec_decode_audio3 function always returns zero ?

    Here is the code from ffplay.c :

    AVPacket *pkt_temp = &is->audio_pkt_temp;
       AVPacket *pkt = &is->audio_pkt;
       AVCodecContext *dec= is->audio_st->codec;
       int n, len1, data_size;
       double pts;

             data_size = sizeof(is->audio_buf1);
           len1 = avcodec_decode_audio3(dec, (int16_t *)is->audio_buf1, &data_size, pkt_temp);
           if (len1 < 0) {
               pkt_temp->size = 0;
               break;
           }

          if (data_size <= 0){
                      //This block always gets executed.
               continue;
       }
  • cvCreateFileCapture always returns "NULL"

    4 août 2012, par user1553247

    I am making an iphone-app with Xcode 4.3.3 and OpenCV 2.4

    I used that "cvCreateFileCapture("simtom.mp4")" to get frame from '.mp4' file but unfortunately, cvCreateFileCapture() always returns "NULL".

    What is the problem ?

    Here is my source code.

    CvCapture *m_pMusicVideo;    

    m_pMusicVideo = cvCreateFileCapture("simtom.mp4");