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Médias (91)
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#1 The Wires
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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ED-ME-5 1-DVD
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Revolution of Open-source and film making towards open film making
6 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (87)
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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...) -
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)
Sur d’autres sites (11544)
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af_hdcd : Add analyze mode
7 août 2016, par Burt Paf_hdcd : Add analyze mode
A new mode, selected by filter option, to aid in analysis of HDCD
encoded audio. In this mode the audio is replaced by a solid tone and
the amplitude is adjusted to signal some specified aspect of the process.
The output file can be loaded in an audio editor alongside the original,
where the user can see where different features or states are present.Signed-off-by : Burt P <pburt0@gmail.com>
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lavu/channel_layout : change av_get_channel_layout() behavior at the next bump
4 octobre 2013, par Stefano Sabatinilavu/channel_layout : change av_get_channel_layout() behavior at the next bump
The new syntax is preferred since it allows backward syntax compatibility
with libswr when switching to the new option handling code with
AV_OPT_TYPE_CHANNEL_LAYOUT.With the new parser the string :
1234is interpreted as a channel layout mask, rather than as a number of
channels, and thus it’s compatible with the current way to set a channel
layout as an integer (e.g. for the icl and ocl options) making use of
integer option values.ff_get_channel_layout() with compat=0 will be used in the
AV_OPT_TYPE_CHANNEL handler code.The user is encouraged to switch to the new forward compatible syntax,
which requires to put a trailing "c" when specifying a layout as a number
of channels. -
ffmpeg : Create a fake shadow below alpha channel webm/png sequence
6 mai 2021, par Beneos BattlemapsPurpose : I'd like to render out animated 3D meshes as png sequence to use them as animated tokens for virtual tabletop games. To make the mesh looks more natural I'd like to create a fake show beneath the actual token.


Problem : I have a png sequence
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(as well as a webm file created with ffmpet out of this png sequence if it makes it easier) with alpha channel. To create the webm I use :
ffmpeg -framerate 24 -f image2 -i Idle_Top.%04d.png -c:v libvpx-vp9 -crf 25 -pix_fmt yuva420p Idle_Top.webm
(If its relevant). I'd like to render out the png sequence to a webm file that have the current images as well as the transparent shadow beneath the token combined.

Possible workflow : I think a good way to achieve the wanted shadow effect is to use the alpha channel image as a mask on a black picture with the same resolution as the source image
2
. Then you have a complete black version of the image. Then you need to place this image beneath the colored image and make a offset of 10px left and 10px down to create the ilusion of perspective3
. At the end the black image below the colored image must have a transparency as well ( 30% visibility should be enough)4
.



Assets : I've put the webm file and the png files on my gDrive https://drive.google.com/drive/folders/1wznGaPwhKc2UyPpSZBSISa1gs3oixsHR?usp=sharing


Though I work with ffmpeg on a regular basis I have no clue where to start. Can you please help me out with this interesting problem ?


Best regards
Ben