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Autres articles (72)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Le plugin : Gestion de la mutualisation

    2 mars 2010, par

    Le plugin de Gestion de mutualisation permet de gérer les différents canaux de mediaspip depuis un site maître. Il a pour but de fournir une solution pure SPIP afin de remplacer cette ancienne solution.
    Installation basique
    On installe les fichiers de SPIP sur le serveur.
    On ajoute ensuite le plugin "mutualisation" à la racine du site comme décrit ici.
    On customise le fichier mes_options.php central comme on le souhaite. Voilà pour l’exemple celui de la plateforme mediaspip.net :
    < ?php (...)

Sur d’autres sites (9868)

  • Display YUV420P video using OpenGLES on iPhone

    25 décembre 2014, par user3487978

    I am writing an app displaying YUV420p video using ffmpeg library on iPhone, every thing works fine, but the OpenGL color is a little strange, see picture, the bellow image is displaying using AVPicture in RGB format, above is using AVPicture in YUV format.
    any ideas ?

    my shader

    varying highp vec2 varTexcoord;
    uniform sampler2D SamplerY;
    uniform sampler2D SamplerUV;
    void main (void)
    {
       mediump vec3 yuv;
       lowp vec3 rgb;
       yuv.x = texture2D(SamplerY, varTexcoord).r;
       yuv.yz = texture2D(SamplerUV, varTexcoord).rg - vec2(0.5, 0.5);
       // Using BT.709 which is the standard for HDTV
       rgb = mat3(      1,       1,      1,
                   0, -.18732, 1.8556,
                   1.57481, -.46813,      0) * yuv;
       gl_FragColor = vec4(rgb,1.0);
    }

    Renderer :

    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
                0,
                GL_LUMINANCE,
                (GLsizei)model.width,
                (GLsizei)model.height,
                0,
                GL_LUMINANCE,
                GL_UNSIGNED_BYTE,
                [model.y bytes]);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

    glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
                0,
                GL_LUMINANCE,
                (GLsizei)model.width/2,
                (GLsizei)model.height/2,
                0,
                GL_LUMINANCE,
                GL_UNSIGNED_BYTE,
                [model.uv bytes]);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

    image on bottom is using RGB, above is using YUV

  • iPhone slow motion video transcode

    25 mai 2016, par coverboy

    I’m developing upload video (taken from iPhone) to my server.

    However, I have no idea how to implement.

    Any source code objective-c or swift will be welcomed.

    I have 120fps or 240fps video (It’s a slo-mo).
    When I playback these video on my iPhone6. I can see slo-mo effect.
    (I know playback frame rate is 30fps.)

    I want to convert that video before upload to my server, from 120/240 fps to 30fps video. (I mean not adjusting playback frame rate, it means video transcode to 30fps.)
    Additionally, I want to check slo-mo effect start-point and end-point.
    (Maybe iPhone record this information to video binary(it might be reside in file’s header.)

    Well, I guess if I use ffmpeg library, it should be easy(?).

    So any suggestions will be welcomed.

  • Conversion from Iphone Core Surface RGB Frame into ffmepg AVFarme

    10 mars 2015, par Raghu

    I am trying to convert Core Surface RGB frame buffer(Iphone) to ffmpeg Avfarme to encode into a movie file. But I am not getting the correct video output (video showing colors dazzling not the correct picture)

    I guess there is something wrong with converting from core surface frame buffer into AVFrame.

    Here is my code :

    Surface *surface = [[Surface alloc]initWithCoreSurfaceBuffer:coreSurfaceBuffer];
    [surface lock];
    unsigned int height = surface.height;
    unsigned int width = surface.width;
    unsigned int alignmentedBytesPerRow = (width * 4);
    if (!readblePixels) {
       readblePixels = CGBitmapAllocateData(alignmentedBytesPerRow * height);
       NSLog(@"alloced readablepixels");
    }
    unsigned int bytesPerRow = surface.bytesPerRow;
    void *pixels = surface.baseAddress;
    for (unsigned int j = 0; j &lt; height; j++) {
       memcpy(readblePixels + alignmentedBytesPerRow * j, pixels + bytesPerRow * j, bytesPerRow);
    }

    pFrameRGB->data[0] = readblePixels; // I guess here is what I am doing wrong.
    pFrameRGB->data[1] = NULL;
    pFrameRGB->data[2] = NULL;
    pFrameRGB->data[3] = NULL;

    pFrameRGB->linesize[0] = pCodecCtx->width;
    pFrameRGB->linesize[1] = 0;
    pFrameRGB->linesize[2] = 0;
    pFrameRGB->linesize[3] = 0;


    sws_scale (img_convert_ctx, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize,
          0, pCodecCtx->height,
          pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);  

    Please help me out.

    Thanks,

    Raghu