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Autres articles (63)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

Sur d’autres sites (9923)

  • Build ffmpeg for Windows CE/Mobile

    12 juin 2012, par Harish

    After having many unsuccessful attempts to build ffmpeg for Android on Windows (through cygwin and MiNGW) I finally installed Ubuntu and tried the same, and it built successfully straight away.

    Now I want to build ffmpeg for Windows CE/Mobile, whats my best choice ? Should I proceed on Ubuntu or through MiNGW since the targwt is WindowsCE. Just a note that I could build ffmpeg for Windows desktop on Windows through MinGW.

    I tried with mingw32ce cross compiler on Ubuntu but I dont get any of the output lib/dll files. I used the below Makefile for Android and it works.

    NDK=/media/windows/android-ndk-r8  
    PLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/  
    PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86  
    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o  
    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib  -soname libffmpeg.so -shared -nostdlib  -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog  --warn-once  --dynamic-linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.a

    Can anyone please let me know how I can specify the same for Windows CE ?

    PLATFORM=/opt/mingw32ce/arm-mingw32ce  
    PREBUILT=/opt/mingw32ce  
    ???
  • Building ffmpeg for Android on Windows through MinGW

    23 mai 2012, par Harish

    I'm trying to build ffmpeg for Android on Windows through MiNGW but facing the below problem :

    AR libavcodec/libavcodec.a  
    LD ffmpeg_g.exe  
    LD ffplay_g.exe  
    LD ffprobe_g.exe  
    INSTALL libavcodec/libavcodec.a  
    CP ffmpeg.exe  
    STRIP ffmpeg.exe  
    CP ffprobe.exe  
    STRIP ffprobe.exe  
    CP ffplay.exe  
    STRIP ffplay.exe  
    INSTALL install-progs-yes  
    INSTALL ffmpeg.exe  
    INSTALL ffplay.exe  
    INSTALL ffprobe.exe  
    d:\android-ndk-r8\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\bin\arm-linux-androideabi-ld.exe: cannot open output file ./android/armv7-a/libffmpeg.so: No such file or directory

    libavcodec/tscc.c: In function 'decode_frame':  
    libavcodec/tscc.c:97:24: warning: assignment discards qualifiers from pointer target type  
    ./libavcodec/avcodec.h:40:0: fatal error: when writing output to : Invalid argument  
    compilation terminated.  
    libavcodec/vc1dsp.c: In function 'ff_vc1dsp_init':  

    This is my build script :

    NDK=/d/android-ndk-r8  
    PLATFORM=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/  
    PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/windows  
    function build_one_r6  
    {  
    ./configure \  
    --disable-shared \  
    --enable-static \  
    --enable-gpl \  
    --enable-version3 \  
    --enable-nonfree \  
    --disable-doc \  
    --disable-ffmpeg \  
    --disable-ffplay \  
    --disable-ffprobe \  
    --disable-ffserver \  
    --disable-avdevice \  
    --disable-avfilter \  
    --disable-postproc \  
    --enable-small \  
    --cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \  
    --enable-cross-compile \  
    --target-os=linux \  
    --extra-cflags="-I$PLATFORM/usr/include" \  
    --extra-ldflags="-L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib" \  
    --arch=arm \  
    --disable-symver \  
    --disable-debug \  
    --disable-stripping \  
    $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG  
    sed -i 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h  
    make clean  
    make -j4 install  
    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o  
    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -  soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no-  undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a   libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog --warn-once --dynamic-  linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.a  
    }  
    CPU=armv7-a  
    OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "  
    PREFIX=./android/$CPU  
    ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=  

    Any idea what I'm missing here ? Please note that I was able to build ffmpeg for Windows desktop successfully so I assume the setup is correct.

  • Building ffmpeg for Android in Windows through cygwin : cannot execute binary file

    22 mai 2012, par Harish

    I'm trying to build ffmpeg for Android in Cygwin and the build script (http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-for-android/) is giving me a problem on the below line :

    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o

    /home/pxb743/android-ndk-r5b/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/lin
    ux-x86/bin/arm-linux-androideabi-gcc : /home/pxb743/android-ndk-r5b/toolchains/ar
    m-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-gcc : cann
    ot execute binary file

    file ./arm-linux-androideabi-ar

    ./arm-linux-androideabi-ar : ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (S
    YSV), dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.8, stripped

    Can anyone please help me in identifying where the problem is ? Cygwin environment or NDK version (Tried with several versions) or ffmpeg (I could build ffmpeg for Windows Desktop successfully)