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Médias (91)

Autres articles (67)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • XMP PHP

    13 mai 2011, par

    Dixit Wikipedia, XMP signifie :
    Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
    Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
    XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)

Sur d’autres sites (9739)

  • Android - ffmpeg best approach

    25 février 2014, par rohit

    I am trying to build ffmpeg for android. I want to achieve two things with it.
    1. Rotate video
    2. Join two or more videos.

    There are two approaches for having ffmpeg in my application.
    1. Having ffmpeg executable, copying it to /data/package/ and executing ffmpeg commands.
    2. Build ffmpeg library .so file with ndk and write jni code etc.

    Which approach is best according to my needs ? And can I have some code snippets that follows those approaches ?

  • problem in loading texture from AVFrame(android)

    25 mars 2013, par SieuTruc

    I get a problem when loading data from AVFrame to openGL :

    int target_width = 320;
                   int target_height = 240;
                   img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
                                              pCodecCtx->pix_fmt,
                                              target_width, target_height, PIX_FMT_RGBA, SWS_FAST_BILINEAR,
                                              NULL, NULL, NULL);
                   if(img_convert_ctx == NULL) {
                       LOGE("could not initialize conversion context\n");
                       return;
                   }
                   sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
                   //free(data);
                   int line=target_width*target_height*4;
                   data=(char*)malloc(line);
                   if (!data)
                       LOGE("create data frame fail");
                   LOGE("successful data");
                   filldata(data,pFrameRGB,target_width,target_height);

    with function filldata as :

       static void filldata(char *data,AVFrame *pFrame,int w,int h)
    {uint8_t *frameLine;
       int  yy;
       int i=0;

    for (yy = 0; yy < h; yy++) {

    frameLine = (uint8_t *)pFrame->data[0] + (yy * pFrame->linesize[0]);

    int xx;

    for (xx = 0; xx < w; xx++) {
               int in_offset = xx * 4;

    data[i++] = frameLine[in_offset];

    data[i++] = frameLine[in_offset+1];

    data[i++] = frameLine[in_offset+2];

    data[i++] = frameLine[in_offset+3];
           }
       }
    }

    After that i use data to transfer to

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, *wi, *he, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)data);

    but it cannot show texture, maybe data above and data in function gltextimage2D are different.
    Please help me figure out what is the format for gltextimage2D so i can configure data to show texture. OR anyone has some sample code to show me.

  • how to use ffmpeg to do video compression in android [duplicate]

    26 février 2014, par user963241

    This question already has an answer here :

    I tried to compile the ffmpeg to shared library to android

    where can i find the jni ffmpeg sample code to reduce the video size ?
    thanks.