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Médias (91)

Autres articles (48)

  • MediaSPIP : Modification des droits de création d’objets et de publication définitive

    11 novembre 2010, par

    Par défaut, MediaSPIP permet de créer 5 types d’objets.
    Toujours par défaut les droits de création et de publication définitive de ces objets sont réservés aux administrateurs, mais ils sont bien entendu configurables par les webmestres.
    Ces droits sont ainsi bloqués pour plusieurs raisons : parce que le fait d’autoriser à publier doit être la volonté du webmestre pas de l’ensemble de la plateforme et donc ne pas être un choix par défaut ; parce qu’avoir un compte peut servir à autre choses également, (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (8991)

  • Show motion compensated images in ffmpeg

    29 novembre 2017, par igon

    This guide shows how to visualize with FFmpeg interesting features (quantization parameters, motion vectors, ...) of an encoded video. One things that I find missing is a way to show motion compensated frames and/or residual frames.

    Is this information exposed by encoders ? Is there a way to visualize it ?

  • capture attribute to show the camera directly

    29 août 2017, par PKnight

    Dialog Box

    I would expect specifying the capture attribute to show the camera directly, rather than having to navigate through the dialog boxes above.
    I want the camera to go directly and I can record a video.

    <input type="file" accept="video/mp4,video/x-m4v,video/*" capture="camcorder" />

    I tried in several ways, but none worked. It’s always shows the dialog box to choose a camera. Can anybody help me ? Thank you

  • FFMPEG + SDL : How To Show Multi Frames In Separate Region ?

    19 mai 2014, par user3051473

    I’m using ffmpeg and SDL to develop an camera monitor APP and I want to show four separate streams at the same time(via four rtsp source). As following figure out :

    Now I achieve this by setting the SDL display region, and I identify different display region by using the different SDL_Rect identifying by the variable i(from 1 - 4).

    But this cause the efficient problem. For every region, I need to scale to the whole screen and lock/unlock screen, then display.

    I’m wondering that, Can I merge 4 different AVFrame(come from REG1 - REG4) into the whole picture and then show this picture ?

    Hope that the describe about is detail enough for you to konw my problem.
    Also thanks for your help.

    -------------------
    -        -        -
    -  REG1  -  REG2  -
    -        -        -
    -------------------
    -        -        -
    -  REG3  -  REG4  -
    -        -        -
    -------------------

    public void ShowFrame(AVFrame *pFrame, AVCodecContext *pCodecContext)
    {
       SDL_LockYUVOverlay(pBmp);
       AVPicture pict;

       // TODO scale pFrame to pict
       // ...

       SDL_UnlockYUVOverlay(pBmp);

       // WIDTH and HEIGHT represent the whole screen size
       SDL_Rect rect;
       rect.x = (WIDTH / 2) * (i % 2);
       rect.y = (HEIGHT / 2) * (i > 1 ? 1: 0);
       rect.w = WIDTH / 2;
       rect.h = HEIGHT / 2;
       SDL_DisplayYUVOverlay(pBmp, &amp;rect);
    }