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Autres articles (76)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (14568)

  • Evolution #3822 : ventiler les CSS concernant les formulaires de spip.css -> form.css

    14 août 2017, par tetue tetue

    Euh, pas certain. La feuille spip.css a vocation a centraliser les styles spécifiques associés au code généré par SPIP. Bref, des styles dont il est difficile de se passer, si on veut que les documents insérés par SPIP restent correctement alignés, que les messages des formulaires SPIP soient correctement stylés, etc.

    Tandis que dans form.css chacun·e met ce qu’il veut pour les formulaires, qui Bootstrap, qui KNACSS, qui juste un reset des forms (comme actuellement proposé par SPIP)…

    Les styles spip.css viennent en surcharge et c’est important qu’ils passent après d’une part, et qu’ils soient isolés pour pouvoir les conserver (ou les supprimer) facilement, sans risquer de les écraser par erreur.

  • Picturebox from AForge FFMPEG empty - C#/WinForms

    1er août 2017, par Jake Delson

    I’ve done a ton of research and looked at a lot of questions here but can’t seem to find anything to help me. I should preface I’m very new to C#, Windows Forms, and SO ! I’m a 1st year CompSci student coming from C++ experimenting with my own projects for the summer. I’m trying to display a series of bitmaps from a .avi using the AForge.Video.FFMPEG video file reader.

    It seems to be finding the file, getting its’ data (console prints dimensions, framerate, and codec) and creating the picturebox, but the picturebox comes up blank/empty. I get the bitmap from the frames of a .avi :

    From AForge example code here

    Then I’m trying to display it with a picture box :

    From MS example code here as well

    And here’s my code. Essentially a combination of the two :

       public class Simple : Form
    {
       Bitmap videoFrame;

       public Simple()
       {
           try
           {
               // create instance of video reader
               VideoFileReader reader = new VideoFileReader();
               // open video file
               reader.Open(@"C:\Users\User\Desktop\ScanTest3.AVI");
               // check some of its attributes
               Console.WriteLine("width:  " + reader.Width);
               Console.WriteLine("height: " + reader.Height);
               Console.WriteLine("fps:    " + reader.FrameRate);
               Console.WriteLine("codec:  " + reader.CodecName);

               PictureBox pictureBox1 = new PictureBox();

               // read 100 video frames out of it
               for (int i = 0; i < 100; i++)
               {
                   videoFrame = reader.ReadVideoFrame();

                   pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
                   pictureBox1.ClientSize = new Size(videoFrame.Width, videoFrame.Height);
                   pictureBox1.Image = videoFrame;

                   // dispose the frame when it is no longer required
                   videoFrame.Dispose();
               }

               reader.Close();
           }

           catch
           {
               Console.WriteLine("Nope");
           }

       }
    }

    class MApplication
    {
       public static void Main()
       {
           Application.Run(new Simple());
       }
    }

    So that’s it pretty much. Just a blank picture box coming up, when it should have the first frame of the video, even though no exception caught (though I’m pretty confident I’m using the try/catch very poorly), and the console printing the correct data for the file :

    width:  720
    height: 480
    fps:    29
    codec:  dvvideo
    [swscaler @ 05E10060] Warning: data is not aligned! This can lead to a speedloss

    Though if anyone could tell me what that warning means, that would be great as well, but I’m mainly just lost as to why there’s no picture printing to the screen.

    Thanks !

  • Yes or no, will ffmpeg api do hardware decoding on iOS ?

    15 janvier 2019, par Fattie

    There seems to be conflicting information on this.

    https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro

    notice the first diagram, it firmly marks iOS as “Y” on VideoToolbox

    enter image description here

    however in the comments down the bottom it says

    VideoToolbox. ​VideoToolbox, only supported on macOS. H.264 decoding is available in FFmpeg/libavcodec.

    And in the confusing second diagram it says "Standalone" is not done for VideoToolbox.

    We have found that using ffmpeg compiled in to iOS .... it seems to not use hardware decoding, which is really a pain.

    1. With avcodec_get_hw_config() we get AV_PIX_FMT_VIDEOTOOLBOX, AV_HWDEVICE_TYPE_VIDEOTOOLBOX which is seemingly correct.

    2. But usage and framerates clearly shows everything is being done in CPU. The code is in ff_hevc_hls_residual_coding all the time. (That’s fffmpeg’s software decoder.)

    3. This very diff very long git.videolan.org URL here seems to suggest again it should all be working.

    4. Have tried every iPhone etc. of course