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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
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Evolution #3822 : ventiler les CSS concernant les formulaires de spip.css -> form.css
14 août 2017, par tetue tetueEuh, pas certain. La feuille spip.css a vocation a centraliser les styles spécifiques associés au code généré par SPIP. Bref, des styles dont il est difficile de se passer, si on veut que les documents insérés par SPIP restent correctement alignés, que les messages des formulaires SPIP soient correctement stylés, etc.
Tandis que dans form.css chacun·e met ce qu’il veut pour les formulaires, qui Bootstrap, qui KNACSS, qui juste un reset des forms (comme actuellement proposé par SPIP)…
Les styles spip.css viennent en surcharge et c’est important qu’ils passent après d’une part, et qu’ils soient isolés pour pouvoir les conserver (ou les supprimer) facilement, sans risquer de les écraser par erreur.
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Picturebox from AForge FFMPEG empty - C#/WinForms
1er août 2017, par Jake DelsonI’ve done a ton of research and looked at a lot of questions here but can’t seem to find anything to help me. I should preface I’m very new to C#, Windows Forms, and SO ! I’m a 1st year CompSci student coming from C++ experimenting with my own projects for the summer. I’m trying to display a series of bitmaps from a .avi using the AForge.Video.FFMPEG video file reader.
It seems to be finding the file, getting its’ data (console prints dimensions, framerate, and codec) and creating the picturebox, but the picturebox comes up blank/empty. I get the bitmap from the frames of a .avi :
Then I’m trying to display it with a picture box :
From MS example code here as well
And here’s my code. Essentially a combination of the two :
public class Simple : Form
{
Bitmap videoFrame;
public Simple()
{
try
{
// create instance of video reader
VideoFileReader reader = new VideoFileReader();
// open video file
reader.Open(@"C:\Users\User\Desktop\ScanTest3.AVI");
// check some of its attributes
Console.WriteLine("width: " + reader.Width);
Console.WriteLine("height: " + reader.Height);
Console.WriteLine("fps: " + reader.FrameRate);
Console.WriteLine("codec: " + reader.CodecName);
PictureBox pictureBox1 = new PictureBox();
// read 100 video frames out of it
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
videoFrame = reader.ReadVideoFrame();
pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
pictureBox1.ClientSize = new Size(videoFrame.Width, videoFrame.Height);
pictureBox1.Image = videoFrame;
// dispose the frame when it is no longer required
videoFrame.Dispose();
}
reader.Close();
}
catch
{
Console.WriteLine("Nope");
}
}
}
class MApplication
{
public static void Main()
{
Application.Run(new Simple());
}
}So that’s it pretty much. Just a blank picture box coming up, when it should have the first frame of the video, even though no exception caught (though I’m pretty confident I’m using the try/catch very poorly), and the console printing the correct data for the file :
width: 720
height: 480
fps: 29
codec: dvvideo
[swscaler @ 05E10060] Warning: data is not aligned! This can lead to a speedlossThough if anyone could tell me what that warning means, that would be great as well, but I’m mainly just lost as to why there’s no picture printing to the screen.
Thanks !
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Yes or no, will ffmpeg api do hardware decoding on iOS ?
15 janvier 2019, par FattieThere seems to be conflicting information on this.
https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro
notice the first diagram, it firmly marks iOS as “Y” on VideoToolbox
however in the comments down the bottom it says
VideoToolbox. VideoToolbox, only supported on macOS. H.264 decoding is available in FFmpeg/libavcodec.
And in the confusing second diagram it says "Standalone" is not done for VideoToolbox.
We have found that using ffmpeg compiled in to iOS .... it seems to not use hardware decoding, which is really a pain.
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With
avcodec_get_hw_config()
we getAV_PIX_FMT_VIDEOTOOLBOX
,AV_HWDEVICE_TYPE_VIDEOTOOLBOX
which is seemingly correct. -
But usage and framerates clearly shows everything is being done in CPU. The code is in
ff_hevc_hls_residual_coding
all the time. (That’s fffmpeg’s software decoder.) -
This very diff very long git.videolan.org URL here seems to suggest again it should all be working.
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Have tried every iPhone etc. of course
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