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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Submit bugs and patches
13 avril 2011Unfortunately a software is never perfect.
If you think you have found a bug, report it using our ticket system. Please to help us to fix it by providing the following information : the browser you are using, including the exact version as precise an explanation as possible of the problem if possible, the steps taken resulting in the problem a link to the site / page in question
If you think you have solved the bug, fill in a ticket and attach to it a corrective patch.
You may also (...) -
Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues
18 février 2011, parMultilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.
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compile the ffmpeg3.3 for Mac OS show ERROR : libmp3lame >= 3.98.3 not found
4 mars 2018, par MR.PJI use my mac to compile the ffmpeg3.3 for Mac OS according to https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/macOS.I tried the first(which through Homebrew) and third(which builds it yourself) method,the first method is ok.
But the third, compiling FFmpeg myself and Installing dependencies with Homebrew.I don’t know the meaning of this sentence enter image description here
after this step :
./configure --prefix=/usr/local --enable-gpl --enable-nonfree --enable-libass \
--enable-libfdk-aac --enable-libfreetype --enable-libmp3lame \
--enable-libtheora --enable-libvorbis --enable-libvpx --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libopus --enable-libxvid \
--samples=fate-suite/terminal show :
RROR: libmp3lame >= 3.98.3 not found
when I use
locate libmp3lame.a
,it is at ’/usr/local/Cellar/lame/3.99.5/lib/libmp3lame.a’.I also try
--enable-libmp3lame --extra-ldflags=-L/usr/local/lib
to solve,but it is no effect.How to solve this
ERROR: libmp3lame >= 3.98.3 not found
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Révision 17407 : on avance sur le dateur :
14 mars 2011, par b b* formatage + texte_script sur les chaines de langue et pas de ucfirst * ajout de quelques chaines de langue pour les abbreviations de mois cf http://fr.wikipedia.org/wiki/Mois
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Can you think of a reason why windows might not enable audio if noone is logged in ?
3 juillet 2017, par Caius JardI’m having a bizarre problem with some virtual servers created to record podcasts. They run on amazon AWS as windows server 2012 instances and a small c# app tells FFMPEG to do the heavy lifting of capturing from the virtual screen and reading from the virtual sound card (Virtual Audio Cable : https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Audio_Cable) via DirectShow filters
The problem I have is if I leave the machine to do its stuff unattended, the recordings are sometimes silent. If I log in via VNC and watch it doing its stuff the audio is recorded just fine. All other aspects of the test op are the same, and the virtual machine is shut down between successive recordings so each one should theoretically be a clean slate. The app runs under a logged in session (hence the use of VNC rather than RDP)
I’m now wondering if there is some optimisation of the windows sound engine whereby it doesn’t bother playing audio if it thinks noone is listening. The confusing thing to me is that not every virtual machine suffers these problems ; some of them record fine (and they’re all created from the same seed virtual hard disk image) in unattended mode
I’m asking this question with the aim of getting together a list of things I can check/look into/debug.. I don’t have much knowledge of how MME/DirectSound/WASAPI work internally...