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Autres articles (57)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (9761)

  • avdevice/decklink_enc : Add support for compressed AC-3 output over SDI

    7 avril 2023, par Devin Heitmueller
    avdevice/decklink_enc : Add support for compressed AC-3 output over SDI
    

    Extend the decklink output to include support for compressed AC-3,
    encapsulated using the SMPTE ST 377:2015 standard.

    This functionality can be exercised by using the "copy" codec when
    the input audio stream is AC-3. For example :

    ./ffmpeg -i /foo.ts -codec:a copy -f decklink 'UltraStudio Mini Monitor'

    Note that the default behavior continues to be to do PCM output,
    which means without specifying the copy codec a stream containing
    AC-3 will be decoded and downmixed to stereo audio before output.

    Thanks to Marton Balint for providing feedback.

    Signed-off-by : Devin Heitmueller <dheitmueller@ltnglobal.com>
    Signed-off-by : Marton Balint <cus@passwd.hu>

    • [DH] libavdevice/decklink_enc.cpp
  • Can't maintain desired fps with ffmpeg live stream when overlay is added

    1er avril 2019, par jawsware

    I’m attempting to produce a 4K live stream for YouTube.

    I’m capturing 2160p30 frames from a BlackMagic Design DeckLink Mini Recorder. I’m passing those frames to ffmpeg in their raw 8-bit 4:2:2 format. I’m able to achieve 30 fps encoding ( 16kbits/s and q= in the high 20s to low 30s) with my current parameters which are :

    ffmpeg -threads:v 2 -threads:a 8 -filter_threads 2
    -f rawvideo -framerate 30 -pixel_format uyvy422 -video_size 3840x2160 -i \\.\pipe\videopipe
    -f s16le -ac 2 -ar 44100 -i \\.\pipe\audiopipe
    -r 30 -g 60 -c:v h264_nvenc -pix_fmt yuv420p -preset fast -profile main
    -b:v 16000K -maxrate 24000k -bufsize 6000k
    -f flv "rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/xxxx-xxxx-xxxx-xxxx"

    I’m dilemma is that once I introduce an overlay graphic, my encoding fps drops to 28 at best. Which leads me to believe I’m barley achieving the 30 fps without the overlay. I’m only adding these parameters to include the overlay :

    -i logo.png

    -filter_complex "overlay=100:100"

    I further diminish the encoding fps (20 fps max) when I introduce a dynamic overlay which I feed to ffmpeg through an additional pipe.

    My questions are 1.) is there a better set a parameters I could be using to encode the 4K stream ? 2.) is there a better way to include the overlay ?

  • Cannot play video in TextureView Android

    26 octobre 2014, par Billda

    I have a problem with playing video on some devices. I am using textureview with mediaplayer, every methods of SurfaceTextureView are called but when I just call mediaPlayer.start(), immediately the listener with completition of playing is called. In log is this error :

    E/MediaPlayer﹕ error (1, -2147483648)

    When I list log from all applications, I can see some errors and I dont know if it is somehow related http://pastebin.com/rRxxQgdJ

    This log is from CyanogenMod with Android 4.3.1 but on some other devices like Samsung Galaxy S3 mini this error is happening.

    On my Nexus 4 everything works fine. I’ve tried convert that video with mp4 codec for android H.264 and even with ffmpeg but the result is still the same. I am using TextureVideoView implementation from here :
    https://github.com/dmytrodanylyk/video-crop/blob/master/library/src/com/dd/crop/TextureVideoView.java

    Thanks for any advice