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Médias (91)
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Valkaama DVD Cover Outside
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
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Valkaama DVD Label
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
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Valkaama DVD Cover Inside
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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1,000,000
27 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Demon Seed
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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The Four of Us are Dying
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (69)
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Gestion générale des documents
13 mai 2011, parMédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...) -
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Les tâches Cron régulières de la ferme
1er décembre 2010, parLa gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)
Sur d’autres sites (10448)
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Starting multiple upstart services after a parent service
16 mars 2013, par CoryGI'm trying to configure upstart to start an ffserver process and many (21) ffmpeg processes - the ffmpeg processes must be started after the ffserver process and all of them should be respawned if they stop.
So far, for the ffserver process I have :
# ffserver
description "ffserver"
start on (filesystem and net-device-up IFACE=eth0) and runlevel [2345]
stop on runlevel [!2345]
respawn
respawn limit 10 5
pre-start script
test -x /usr/local/bin/ffmpeg || { stop; exit 0; }
test -x /usr/local/bin/ffserver || { stop; exit 0; }
end script
script
/usr/local/bin/ffserver -f /etc/ffserver.conf
end script
post-start script
PID=`status ffserver | egrep -oi '([0-9]+)$' | head -n1`
echo $PID > /var/run/ffserver.pid
end script
post-stop script
rm -f /var/run/ffserver.pid
end scriptWhich works fine for ffserver, however I would like to know how to get the ffmpeg services into a similar startup configuration managed by upstart (ideally within a single upstart config file, but I can make 21 different config files if required).
(it might be worth noting that I'm using the NoDaemon option within the /etc/ffserver.conf file to ensure it doesn't try to daemonize itself and the ffmpeg instances will likewise not be self-daemonized - I would however like pid files for them in /var/run/ffmpegx.pid where x is an identifier [[0-15],0_1_2_3,4_5_6_7,8_9_10_11,12_13_14_15,all] for some other reasons)
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Audio effect ( a 20ms delay between right and the left channel) using Web Audio API or any Javascript Audio Library like howler.js, tone.js ?
15 juillet 2020, par questionare_101I was wondering if there any option in howler.js, tone.js or any other javascript audio library which I can use to add a 20ms delay between the right and the left channel which makes the audio listening experience more immersive.


Can it be achieved using Audio sprites with howler.js ? (but I guess it can't separate the right and the left channels)
https://medium.com/game-development-stuff/how-to-create-audiosprites-to-use-with-howler-js-beed5d006ac1


Is there any ?


Have also asked the same quest here : https://github.com/goldfire/howler.js/issues/1374


I usually enable this option under ffdshow audio processor while playing audio using MPC-HC (Mega Version) on my pc. I was wondering how can I do it using Web Audio API or howler.js ?




Somewhat like this kind of effect : Just delay the either channel by 20ms
Like we do in Adobe Audition



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hevc/rext : basic infrastructure for supporting range extension
15 juillet 2014, par Mickaël Raulethevc/rext : basic infrastructure for supporting range extension
support for 4:2:2 and 4:4:4 up to 12 bits
add a new profile for range extension (cherry picked from commit d3c067fa65bbc871758d28aa07f54123430ca346)
Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
- [DH] libavcodec/avcodec.h
- [DH] libavcodec/hevc.c
- [DH] libavcodec/hevc.h
- [DH] libavcodec/hevc_cabac.c
- [DH] libavcodec/hevc_filter.c
- [DH] libavcodec/hevc_ps.c
- [DH] libavcodec/hevcdsp.c
- [DH] libavcodec/hevcdsp.h
- [DH] libavcodec/hevcdsp_template.c
- [DH] libavcodec/hevcpred.c
- [DH] libavcodec/hevcpred_template.c