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Autres articles (96)

  • L’espace de configuration de MediaSPIP

    29 novembre 2010, par

    L’espace de configuration de MediaSPIP est réservé aux administrateurs. Un lien de menu "administrer" est généralement affiché en haut de la page [1].
    Il permet de configurer finement votre site.
    La navigation de cet espace de configuration est divisé en trois parties : la configuration générale du site qui permet notamment de modifier : les informations principales concernant le site (...)

  • MediaSPIP Player : problèmes potentiels

    22 février 2011, par

    Le lecteur ne fonctionne pas sur Internet Explorer
    Sur Internet Explorer (8 et 7 au moins), le plugin utilise le lecteur Flash flowplayer pour lire vidéos et son. Si le lecteur ne semble pas fonctionner, cela peut venir de la configuration du mod_deflate d’Apache.
    Si dans la configuration de ce module Apache vous avez une ligne qui ressemble à la suivante, essayez de la supprimer ou de la commenter pour voir si le lecteur fonctionne correctement : /** * GeSHi (C) 2004 - 2007 Nigel McNie, (...)

  • Encoding and processing into web-friendly formats

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
    Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
    Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
    Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
    All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...)

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  • Node js request huge amount of pictures

    5 janvier 2019, par Manos Koutselakis

    I am trying to request a huge amount of images on node js (n > 3000)
    and then save them into a folder.
    I have tried using request library and request-promise.
    The problem is that if the number of pictures is too big some pictures do not complete downloading, leaving incomplete data or get an error(an empty .jpeg file). Is there a better way of downloading huge amounts of pictures ?
    Also i need when the pictures all download to request a function compile()
    to make them into a video. I am using ffmpeg for that.

    Below are 2 ways i tried doing this.

    const req = require('request');
    const request = require('request-promise');
    const fs = require('fs');
    const ffmpegPath = require('@ffmpeg-installer/ffmpeg').path;
    const ffmpeg = require('fluent-ffmpeg');
    ffmpeg.setFfmpegPath(ffmpegPath);

    function downloadImgs(imgUrls) {
     let promises = [];
     let prom;
     for (let i = 0; i < imgUrls.length; i++) {
       imgPath = `assets/pics/st_${pad(i + 1, 3)}.jpg`

       prom = request(imgUrls[i]);
       prom.on('error', () => console.log('err'));
       prom.pipe(fs.createWriteStream(imgPath));
       promises.push(prom);
     }

     Promise.all(promises).then(() => {
       console.log('I Run');
       compilee();
     });

     //SECOND TRY-----------------------------------------
     for (let i = 0; i < imgUrls.lengh; i++) {
       imgUrl = imgUrls[i];
       req(imgUrl)
         .on('error', () => console.log("img error", imgUrl))
         .pipe(fs.createWriteStream(`assets/pics/st_${pad(i + 1, 3)}.jpg`)).on('close', () => {
           console.log('downloaded', x)
         })
     }
     compilee();

    //---------------------------------------------------------

     function compilee() {
       command
         .on('end', onEnd)
         // .on('progress', onProgress)
         .on('error', onError)
         .input('assets/pics/st_%03d.jpg')
         .inputFPS(5)
         .output('assets/output/pepe.mp4')
         .outputFps(30)
         .run();
     }

    The errors i am getting for the first : UnhandledPromiseRejectionWarning : RequestError : Error : socket hang up

    and the second :
    Error : socket hang up
    at createHangUpError (_http_client.js:330:15)
    at TLSSocket.socketOnEnd (_http_client.js:433:23)
    at TLSSocket.emit (events.js:187:15)
    at endReadableNT (_stream_readable.js:1098:12)
    at process.internalTickCallback
    (internal/process/next_tick.js:72:19) code : ’ECONNRESET’ }

    Also, should i download the pictures on the server or on the client if i want to sent the video to the client immediately.

  • ffmpeg : always use single threaded decoding for attached pictures

    6 octobre 2017, par Marton Balint
    ffmpeg : always use single threaded decoding for attached pictures
    

    Since af1761f7b5b1b72197dc40934953b775c2d951cc ffmpeg waits for a frame in each
    stream before writing the output header. If we are using threaded decoding for
    attached pictures, we have to read till EOF to be able to finally flush the
    decoder and output the decoded frame. This essentially makes ffmpeg buffer all
    non-attached picture packets, which will cause a "Too many packets buffered for
    output stream" eventually.

    By forcing single threaded decoding, we get a frame from a single packet as
    well and we can avoid the error.

    Fixes part of ticket #6375 :
    ffmpeg -i 46564100.mp3 -acodec libmp3lame -ab 128k -ac 2 out.mp3

    Reviewed-by : Hendrik Leppkes <h.leppkes@gmail.com>
    Signed-off-by : Marton Balint <cus@passwd.hu>

    • [DH] fftools/ffmpeg.c
  • build : change checkheaders to use regular build rules

    7 août 2012, par Mans Rullgard

    build : change checkheaders to use regular build rules