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Mot : - Tags -/pirate bay

Autres articles (80)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (8567)

  • FFmpeg uses too much memory when repeating split, select, overlay

    13 novembre 2020, par finefoot

    I'm running

    


    ffmpeg -i input.mp4 -filter_complex_script script.txt output.mp4


    


    with the following minimal example script :

    


    split[tmp],
select='between(t,1,2)',
select='between(n,0,1)',
[tmp]overlay=enable='between(t,1,2)':eof_action=repeat,
split[tmp],
select='between(t,3,4)',
select='between(n,0,1)',
[tmp]overlay=enable='between(t,3,4)':eof_action=repeat


    


    What I want to do is to take 1 frame at a certain position and repeat it for a certain duration, basically "pausing" the video, while overwriting to keep the same output length. In the example, I'm doing this twice : I'm using split[tmp] to get a second input stream to work on, select the time at position 00:01 with select='between(t,1,2)', select the first frame from that position with select='between(n,0,1)' and finally overlay that frame over the input. This repeats for a second time at position 00:03. I have tested this and it does exactly what I'm looking for.

    


    However, in my real script, I'm repeating this about 1000 times for different positions in the stream (and for shorter durations than 1 second) which results in running out of memory. What am I doing wrong ? What can I do to optimize ?

    


  • Pipe numpy array to virtual video device

    16 mars 2021, par sre

    I want to pipe images to a virtual video device (e.g. /dev/video0), the images are created inside a loop with the desired frame rate.

    


    In this minimal example i only two arrays which alternate in the cv2 window. Now i look for a good solution to pipe the arrays to the virtual device.

    


    I saw that ffmpeg-python can run asynchronous with ffmpeg.run_async(), but so far i could not make anything work with this package.

    


    example code without the ffmpeg stuff :

    


    #!/usr/bin/env python3

import cv2
import numpy as np
import time

window_name = 'virtual-camera'
cv2.namedWindow(window_name, cv2.WINDOW_GUI_EXPANDED)

img1 = np.random.uniform(0, 255, (1080, 1440, 3)).astype('uint8')
img2 = np.random.uniform(0, 255, (1080, 1440, 3)).astype('uint8')

for i in range(125):
    time.sleep(0.04)
    if i % 2:
        img = img1
    else:
        img = img2
    cv2.imshow(window_name, img)
    cv2.waitKey(1)
cv2.destroyAllWindows()


    


  • avcodec/eatgv : Check remaining size after the keyframe header

    28 juillet 2019, par Michael Niedermayer
    avcodec/eatgv : Check remaining size after the keyframe header
    

    The minimal size which unpack() will not fail on is 5 bytes
    Fixes : Timeout (14sec -> 77ms) (testcase 15508)
    Fixes : 15508/clusterfuzz-testcase-minimized-ffmpeg_AV_CODEC_ID_EATGV_fuzzer-5700053513011200
    Fixes : 15996/clusterfuzz-testcase-minimized-ffmpeg_AV_CODEC_ID_EATGV_fuzzer-5751353223151616

    Found-by : continuous fuzzing process https://github.com/google/oss-fuzz/tree/master/projects/ffmpeg
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavcodec/eatgv.c