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Autres articles (102)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

Sur d’autres sites (14428)

  • Compile FFMPEG for command line usage

    3 septembre 2014, par Lior Iluz

    I’ve been trying to compile FFMPEG so I can use it with my Android application with commands. The result should be 1 static file, "ffmpeg", that is not package dependent. No .so files.

    I managed to compile it with guardianProject and everything is working but the source was too old and lacks options I need.
    I’m using the latest Ubuntu on VirtualBox, all essentials are installed and updated (gawk, yasm, aptitude, etc...).

    There are multiple examples around the web. Here are the issues I’ve experienced with each of the options I tried. I’d appreciate help with either one of the following errors :

    1. Guardian project - I managed to compile it and get the ffmpeg file but it uses an old version of ffmpeg that doesn’t include the "-movFlags faststart" option. I tried throwing the new ffmpeg (2.3.3) in there but it just throws error. (I ran git submodule init and update)

    2. JayH5 - A more generic build file that basically should work with every ffmpeg. I updated the build script to work with the latest NDK and it seems to be working but than it fails on /home/dor/Desktop/ndk/android-ndk-r10/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-pkg-config not found, library detection may fail.
      I read about this and it seems to require a hack, which I don’t understand how to implement.

    3. Trovao - this is a very nice project and the build script even downloads the latest ffmpeg and x264 sources, and I even succeeded in compiling it to FFMPEG and X264 files but when I use it, I get this error : could not load library "libx264.so.142 which is weird, as x264 is there and the whole idea of this project is to cancel the need of .so files.

    I’d appreciate help with figuring out how to solve any of the issues. I prefer using the JayH5 build script as it seems the most straight forward out there...

    JayH5 build file :

    #!/bin/bash

    # set the base path to your Android NDK (or export NDK to environment)

    if [[ "x$NDK_BASE" == "x" ]]; then
       NDK_BASE=/opt/android-ndk
       echo "No NDK_BASE set, using $NDK_BASE"
    fi

    NDK_PLATFORM_VERSION=14
    NDK_ABI=arm
    NDK_COMPILER_VERSION=4.8
    NDK_SYSROOT=$NDK_BASE/platforms/android-$NDK_PLATFORM_VERSION/arch-$NDK_ABI
    NDK_UNAME=`uname -s | tr '[A-Z]' '[a-z]'` # Convert Linux -> linux
    HOST=$NDK_ABI-linux-androideabi
    NDK_TOOLCHAIN_BASE=$NDK_BASE/toolchains/$HOST-$NDK_COMPILER_VERSION/prebuilt/$NDK_UNAME-x86
    CC="$NDK_TOOLCHAIN_BASE/bin/$HOST-gcc --sysroot=$NDK_SYSROOT"
    LD=$NDK_TOOLCHAIN_BASE/bin/$HOST-ld

    BUILD_PATH=build/ffmpeg

    ./configure \
    $DEBUG_FLAG \
    --arch=arm \
    --target-os=linux \
    --enable-runtime-cpudetect \
    --enable-pic \
    --disable-shared \
    --enable-static \
    --cross-prefix=$NDK_TOOLCHAIN_BASE/bin/$NDK_ABI-linux-androideabi- \
    --sysroot="$NDK_SYSROOT" \
    --extra-cflags="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -fPIC -DANDROID" \
    --extra-ldflags="" \
    --enable-ffmpeg \
    --disable-ffplay \
    --disable-ffprobe \
    --disable-ffserver \
    --disable-network \
  • Compiling ffmpeg (-3.0) on windows 7 with nvenc

    21 février 2016, par aviyaChe

    I’m trying to compile ffmpeg (version 3.0) with the following configuration :

    ./configure --prefix=ffmpeg/ --disable-yasm --enable-nonfree --enable-nvenc

    But I get the following error :

    ERROR: nvEncodeAPI.h not found.

    I download the latest Nvidia video SDK (version 6.0.1), but I don’t know where to copy the nvEncodeAPI.h file.

    I have the following set up :

    • windows 7 64 bit
    • cygwin64 terminal
    • Nvidia Quadro k4200, with driver 361.91
  • Installing FFMpeg in Lumen

    1er janvier 2016, par senty

    I am using Lumen (of Laravel) as my backend and using vagrant. I am want to install and use FFmpeg but I got confused how to install it.

    Do I need to install it on my localhost or add it to Lumen ? or both ?

    I found this page but I got lost which commands to run.


    Update : I installed this repo on Github and run it in vagrant. I think this installed the latest version on my local server, but what should I do next ? How can I install and use FFMpeg with Lumen in php ?