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Gestion des droits de création et d’édition des objets
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aarch64 : Add Apple runtime detection of dotprod and i8mm using sysctl
26 mai 2023, par Martin Storsjöaarch64 : Add Apple runtime detection of dotprod and i8mm using sysctl
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Are there any libraries on adding effect to audio, like phone, inner monologue, or sounds like a man/woman ? [closed]
6 mars, par MathewI'm trying to apply different audio effects, such as making audio sound like a phone call. Below is my current approach. As you can see, I'm using multiple filters and simple algorithms to achieve this effect, but the output quality isn't ideal.


Since I need to implement many sound effects/filters, are there any ready-to-use libraries that could help ?


I've looked into FFmpeg filters and noticed mentions of LADSPA/LV2 plugins. Are these viable solutions ? Any other suggestions would be greatly appreciated.


public static void applySceneEffect(String inputPath, String outputPath, int sceneType) {
 LOGGER.info("apply scene effect {} to {}", sceneType, inputPath);

 try (FFmpegFrameGrabber grabber = new FFmpegFrameGrabber(inputPath);
 FFmpegFrameRecorder recorder = new FFmpegFrameRecorder(outputPath, grabber.getAudioChannels())) {

 grabber.setOption("vn", ""); 
 grabber.start();

 
 recorder.setAudioCodec(avcodec.AV_CODEC_ID_PCM_S16LE); 
 recorder.setSampleRate(grabber.getSampleRate());
 recorder.setAudioChannels(grabber.getAudioChannels());
 recorder.setAudioBitrate(grabber.getAudioBitrate());
 recorder.setFormat("wav"); 


 String audioFilter = String.join(",",
 "aresample=8000", 
 "highpass=f=300, lowpass=f=3400", 
 "acompressor=threshold=-15dB:ratio=4:attack=10:release=100", 
 "volume=1.5", 
 "aecho=0.9:0.4:10:0.6"
 );

 FFmpegFrameFilter f1 = new FFmpegFrameFilter(audioFilter, grabber.getAudioChannels());
 f1.setSampleRate(grabber.getSampleRate());
 f1.start();

 recorder.start();

 Random random = new Random();
 double noiseLevel = 0.02; 

 
 while (true) {
 var frame = grabber.grabFrame(true, false, true, true);
 if (frame == null) {
 break;
 }

 ShortBuffer audioBuffer = (ShortBuffer) frame.samples[0];
 short[] audioData = new short[audioBuffer.remaining()];
 audioBuffer.get(audioData);

 applyElectricNoise(audioData, grabber.getSampleRate());

 audioData = applyDistortion(audioData, 1.5, 30000);

 audioBuffer.rewind();
 audioBuffer.put(audioData);
 audioBuffer.flip();


 f1.push(frame); 
 Frame filteredFrame;
 while ((filteredFrame = f1.pull()) != null) {
 recorder.record(filteredFrame); 
 }
 }

 recorder.stop();
 recorder.release();
 grabber.stop();
 grabber.release();
 } catch (FrameGrabber.Exception | FrameRecorder.Exception | FFmpegFrameFilter.Exception e) {
 throw new RuntimeException(e);
 }
}


private static final double NOISE_LEVEL = 0.005; 
private static final int NOISE_FREQUENCY = 60; 

public static void applyElectricNoise(short[] audioData, int sampleRate) {
 Random random = new Random();

 
 for (int i = 0; i < audioData.length; i++) {
 double noise = Math.sin(2 * Math.PI * NOISE_FREQUENCY * i / sampleRate);

 double electricNoise = random.nextGaussian() * NOISE_LEVEL * Short.MAX_VALUE + noise;

 audioData[i] = (short) Math.max(Math.min(audioData[i] + electricNoise, Short.MAX_VALUE), Short.MIN_VALUE); 
 }
}

public static short[] applyTremolo(short[] audioData, int sampleRate, double frequency, double depth) {
 double phase = 0.0;
 double phaseIncrement = 2 * Math.PI * frequency / sampleRate;

 for (int i = 0; i < audioData.length; i++) {
 double modulator = 1.0 - depth + depth * Math.sin(phase); 
 audioData[i] = (short) (audioData[i] * modulator);

 phase += phaseIncrement;
 if (phase > 2 * Math.PI) {
 phase -= 2 * Math.PI;
 }
 }
 return audioData;
}

public static short[] applyDistortion(short[] audioData, double gain, double threshold) {
 for (int i = 0; i < audioData.length; i++) {
 double sample = audioData[i] * gain;

 if (sample > threshold) {
 sample = threshold;
 } else if (sample < -threshold) {
 sample = -threshold;
 }

 audioData[i] = (short) sample;
 }
 return audioData;
}



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Get current frame size in surfaceview using FFmpeg
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