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Médias (1)
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Rennes Emotion Map 2010-11
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (111)
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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Les formats acceptés
28 janvier 2010, parLes commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
Les format videos acceptés en entrée
Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
Les formats vidéos de sortie possibles
Dans un premier temps on (...) -
Ajouter notes et légendes aux images
7 février 2011, parPour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
Modification lors de l’ajout d’un média
Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)
Sur d’autres sites (9140)
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Can I use AForge in Unity3D ?
19 décembre 2013, par user2967920I am Using Unity Pro,
i want to Decode and play H264 Encoded Content in Unity3D. As unity dosn't have native support for the h264 codec so i got AForge.NET.
In visual Studio 2010 i created an application which would do the decoding and give the output as a bitmap to a rectangle which was drwn using SDL, so i know the .net AFOrge works well.
Now the Problem is when i import the AForge.dll, AForge.Video and the AForge.Video.FFMPEG in Unity i git this Error.
"MissingMethodException : Method contains unsupported native code
<module>.<crtimplementationdetails>.LanguageSupport._Initialize (<crtimplementationdetails>.LanguageSupport* )
<module>.<crtimplementationdetails>.LanguageSupport.Initialize (<crtimplementationdetails>.LanguageSupport* )
Rethrow as ModuleLoadException: The C++ module failed to load.
<module>.<crtimplementationdetails>.ThrowModuleLoadException (System.String errorMessage, System.Exception innerException)
<module>.<crtimplementationdetails>.LanguageSupport.Initialize (<crtimplementationdetails>.LanguageSupport* )
<module>..cctor ()
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for <module>
NewScript..ctor ()"
</module></module></crtimplementationdetails></crtimplementationdetails></module></crtimplementationdetails></module></crtimplementationdetails></crtimplementationdetails></module></crtimplementationdetails></crtimplementationdetails></module>Aforge (Core), Aforge.Video and Aforge.Video.FFMPEG are compiled using Target Framework (3.5).
The AForge.Video.FFMPEG has a Reference to kernel32.dll, MSVCR100.dll which is not exactly showing in monoDevelop. the rest are expanding and i can browse their contents in the Assembly Browser.
Is there any way to get AForge working in monodevelop ? the ffmpeg wrapper is written in C++. I mean make it not use those references ?
If Anyone has worked on such a thing before, it would be of great help thanks.
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node js (or other) as streaming server
20 décembre 2013, par Abdul AliApologies if a simple question but cannot find anything helpful . Am also new to the streaming concept.
Goal is to set up a server which keeps on listening for data on a speific port. The user will be sending sequence of images from their iphone (# of images unknown).
when the data is receieved, ffmpeg should start to get data from that port (as input) and send those images to ffserver to be streamed as a live video.
did try Nginx-Rtmp module but the iphone developer have informed that in iphone, only ip and port can be given to open a stream (and no other part of the url can be given e.g. streamname and application name in case of nginx-rtmp)
Any help and guide will be appreciatd that what can be used to set up a free and very simple sever that simply receives the images which ffmpeg can capture and send to ffserver .
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Fluent-ffmpeg "not a suitable output format"
5 septembre 2015, par J4GI’m using the fluent-ffmpeg module for Node.js to convert audio files. I have a .mp3 file that I’d like to convert to .wma
Here’s what that looks like :
var proc = new ffmpeg({
source: 'file.mp3',
nolog: false
}).toFormat('wma')
.saveToFile('file.wma', function(stdout, stderr)
{
console.log(stderr);
});Unfortunately, I get the error :
Requested output format 'wma' is not a suitable output format
This is the entire error log :
ffmpeg version 0.8.9-4:0.8.9-0ubuntu0.12.04.1, Copyright (c) 2000-2013 the Libav developers
built on Nov 9 2013 19:25:10 with gcc 4.6.3
*** THIS PROGRAM IS DEPRECATED ***
This program is only provided for compatibility and will be removed in a future release. Please use avconv instead.
Input #0, mp3, from 'song_downloads/You Suffer.mp3':
Metadata:
title : You Suffer
artist : Napalm Death
album : Scum
genre : Death Metal
track : 12
date : 1987
Duration: 00:00:04.98, start: 0.000000, bitrate: 381 kb/s
Stream #0.0: Audio: mp3, 44100 Hz, stereo, s16, 193 kb/s
Requested output format 'wma' is not a suitable output formatI know this isn’t an ffmpeg issue because
ffmpeg -i file.mp3 file.wma
Works fine. Any ideas ?