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Autres articles (66)

  • La file d’attente de SPIPmotion

    28 novembre 2010, par

    Une file d’attente stockée dans la base de donnée
    Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
    Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

Sur d’autres sites (7803)

  • ffmpeg x264 encoding cpu usage

    4 décembre 2016, par Amin Fazlali

    I want to convert a mkv formatted video to mp4, using the ffmpeg application.
    and for that I ran below command in terminal :

    ffmpeg -y -i c38a4990774b3c23.mkv -c:v libx264 -c:a aac -r 25 -strict -2 -map_metadata -1 -movflags faststart -vf "crop=1920:800:0:4, scale=iw*min(426/iw\,240/ih):ih*min(426/iw\,240/ih), pad=426:240:(426-iw*min(426/iw\,240/ih))/2:(240-ih*min(426/iw\,240/ih))/2, setsar=sar=1" output.mp4

    I have compiled ffmpeg with —enable-pthread configuration

    when I run this command on my personal PC with a 3.2GHz quad core cpu, it uses 60% of overall cpu process and encode video with 150fps ; but when I run this command on a production server with 8 2.4GHz dual core cpu (16 core) it only uses up to 20% of overall cpu process and encode video with 97fps.

    I have also tried ramdisk but I got no performance improvement.

  • Android record screen and stream it

    15 novembre 2016, par Antonio C G

    I am working on a personal project in which I want to record the screen of my phone and stream it. It doesn’t have to record the whole, it can be just my app. I am trying to use ffmpeg, but I see that is not possible to read from /dev/graphics/fb0 as it requires root.

    I am trying to check what other options do I have. I know it must be possible, as there are other apps that do the same without the need of having a rooted device.

    I have just found this class https://developer.android.com/reference/android/media/projection/MediaProjection.html, that might be useful, but it is only available in API 21.

    Could you give me any tips of tools, or how could I achieve this ?

    Thanks.

  • texture rendering issue on iOS using OpenGL ES in Unity project

    28 mars 2016, par Time1ess

    I’m working on a project, part of it is to streaming video to my iPhone, currently I use my laptop to create the video stream to my iPhone with ffmpeg.The stream code in shell is below :

    ffmpeg \
       -f avfoundation -i "1" -s 1280*720 -r 29.97 \
       -c:v mpeg2video -q:v 20 -pix_fmt yuv420p -g 1 -threads 4\
       -f mpegts udp://192.168.1.102:6666

    with this, I successfully create my video stream.

    In Unity, I want to decode the video stream to create a texture. After I have gone through with some ffmpeg tutorial and Unity tutorial(Since I’m new to both of them), I followed tutorials and created my link library. Some of these codes are below(ask me if more is needed) :

    In my library :

    buffer alloc :

    uint8_t *buffer;
    int buffer_size;
    buffer_size = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGBA, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT);

    buffer = (uint8_t *) av_malloc(buffer_size*sizeof(uint8_t));

    avpicture_fill((AVPicture *) pFrameRGB, buffer, AV_PIX_FMT_RGBA,
                  VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT);

    getContext :

       is->sws_ctx = sws_getContext
       (
        is->video_st->codec->width,
        is->video_st->codec->height,
        is->video_st->codec->pix_fmt,
        VIEW_WIDTH,
        VIEW_HEIGHT,
        AV_PIX_FMT_RGBA,
        SWS_BILINEAR,
        NULL,
        NULL,
        NULL
        );

    sws_scale :

    sws_scale(
             is->sws_ctx,
             (uint8_t const * const *)pFrame->data,
             pFrame->linesize,
             0,
             is->video_st->codec->height,
             pFrameRGB->data,
             pFrameRGB->linesize
             );

    texture render :

    static void UNITY_INTERFACE_API OnRenderEvent(int texID)
    {
       GLuint gltex = (GLuint)(size_t)(texID);

       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gltex);

       glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT,
                       GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrameRGB->data[0]);

       glGetError();
       return;
    }

    extern "C" UnityRenderingEvent UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API GetRenderEventFunc()
    {
       return OnRenderEvent;
    }

    In Unity :

    texture created :

       private Texture2D texture;
       private int texID;
       texture = new Texture2D (width, height, TextureFormat.RGBA32, false);
       texture.filterMode = FilterMode.Point;
       texture.Apply ();
       GetComponent<renderer> ().material.mainTexture = texture;
       texID = texture.GetNativeTexturePtr ().ToInt32();
    </renderer>

    update func :

       void Update ()
       {
           GL.IssuePluginEvent(GetRenderEventFunc(), texID);
       }

    Video stream info :

    Input #0, mpegts, from 'udp://0.0.0.0:6666':
     Duration: N/A, start: 2.534467, bitrate: N/A
     Program 1
       Metadata:
         service_name    : Service01
         service_provider: FFmpeg
       Stream #0:0[0x100]: Video: mpeg2video (Main) ([2][0][0][0] / 0x0002), yuv420p(tv), 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9], max. 104857 kb/s, 29.97 fps, 29.97 tbr, 90k tbn, 59.94 tbc

    Leave other details, my library works fine on the Unity simulator, but when I compiled all my libraries for arm64 and used the xcode project that Unity created to build my app and ran it, I couldn’t get any texture rendered in my iPhone, I checkd my network and I’m sure that data had been sent to my iPhone and the Debug log showed me that frame has been successfully decoded also the OnRenderEvent func had been called.

    I’m confused and try to find answer on stackoverflow, maybe I’m a beginer cause I can’t find answers, so I ask you guys to help me plz.

    FYI :

    Unity 5.3.2f1 Personal

    Xcode 7.2.1

    iOS 9.2.1

    ffmpeg 3.0