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Autres articles (63)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • Possibilité de déploiement en ferme

    12 avril 2011, par

    MediaSPIP peut être installé comme une ferme, avec un seul "noyau" hébergé sur un serveur dédié et utilisé par une multitude de sites différents.
    Cela permet, par exemple : de pouvoir partager les frais de mise en œuvre entre plusieurs projets / individus ; de pouvoir déployer rapidement une multitude de sites uniques ; d’éviter d’avoir à mettre l’ensemble des créations dans un fourre-tout numérique comme c’est le cas pour les grandes plate-formes tout public disséminées sur le (...)

Sur d’autres sites (8482)

  • Anomalie #4751 : Refonte du jeu d’icônes : retours et commentaires

    29 avril 2021

    C’est un immense et chouette boulot que tu as fait avec toutes ces icones personnalisées !
    Et c’est très bien.

    J’espère n’énerver personne pour la suite :p
    J’ai principalement 2 remarques :

    - la première et principale concerne l’icone de rubrique, qui pour moi ne se détache pas assez du fond (ça dépend du thème aussi et où elle est utilisée). Tu as proposé un contour sympa sur le plugin archiviste. Ce contour, plus un peu de couleur serait probablement intéressant.

    - la seconde concerne l’épaisseur des traits, qui n’est pas toujours identique (plus fin généralement) sur certaines icones. C’est pas dramatique, mais par cohérence si c’était la même taille ça serait cool. Je pense à notamment à
    - "suivi des révisions" ,
    ou "plan du site" (celui du bandeau du moins)
    - ou "vider le cache" (qui lui est plus gros)

    une 3è : chez moi l’icone "agenda interne" a un reflet contrairement aux autres (à moins que ce ne soit du au plugin agenda)
    - une 4è : l’icone "gestion des plugins" est un peu comme la rubrique, jaune sans contour, dans certaines situations elle se détache mal

    Le reste des remarques sont des détails et mes préférences, sans drame apparent, à voir selon les humeurs et d’autres avis :

    - certaines icones sont en fond plein (mots par exemple), ça sort un peu de l’apparence filaire des autres
    - une petite touche de couleur sur certaines icones était sympa (article, ou mot, a perdu sa touche de couleur par exemple)
    - le A (français) des icones de langues a le trou du A central à peine visible en petit. Il semble très légèrement trop épais quoi
    - « fonctions avancée" : 1 seul outil avec un engrenage ?
    - "identité du site" : je suis pas fan du terminal (je n’avais absolument pas compris l’analogie), mais s’il est conservé, mettre un peu plus de contraste entre les gris ?
    - je n’ai pas vu comment était la boite du compagnon récemment, mais son logo, je ne suis pas sûr de l’intérêt d’avoir son contour plus épais que les autres
    - SVP : je ne comprends toujours pas l’analogie (tu as repris la même qu’avant donc… bon…)
    - Plugin "Dev" : chez moi il a une icone différente des autres plugins du core ?
    - le "auteur" (le vert surtout, et jaune aussi) sont pas facile à voir. Peut être qu’augmenter la taille du buste par rapport à la tête aiderait ?


    Et sinon, la vue des logos des plugins du core est trop chouette ! C’est magnifique cet ensemble !

  • Evolution #4727 (Nouveau) : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde

    12 avril 2021

    Je fais un ticket pour la future PR et poser le plan d’action.
    C’est la suite de https://core.spip.net/issues/4562#Des-ic%C3%B4nes

    Proposition pour intégrer un jeu complet d’icônes symboliques.

    Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans le core et les plugins : des barres d’outils, des boutons d’actions, etc.
    Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce, notamment dans le privé.

    C’est un besoin bien distinct des icônes svg de couleur dont on dispose actuellement dans le privé : on veut des pictos symboliques qui héritent de taille et de la couleur du texte, et issus d’un même set afin d’avoir un style unifié.
    Cela vient donc en complément.

    Il s’agit donc de reprendre un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes. Cf. plus bas pour une comparaison initiale des candidats possibles.

    Utilisation

    Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :

    1) Des classes .spicon

    Des classes à ajouter à n’importe quel élément inline quand il s’agit d’icônes purement décoratives.
    Ces classes pouvant finir dans squelettes utilisés dans le public, pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon = spicon. Il y a aussi spip-icon mais c’est un peu plus verbeux.

    Exemples :

    <span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
    </span></span></span></span>

    2) Une balise #ICON

    En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.

    On propose de reprendre et d’adapter la balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
    Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).

    Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :

    <span class="CodeRay">
    #ICONE{identifiant}
    #ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
    #ICONE{#identifiant_autre_set}
    </span>

    Identifiants sémantiques

    Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
    Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares : chevron-double-right, eye-slash, grip-vertical, etc.

    Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire #ICONE{chevron-double-down} on pourra faire #ICONE{deplier}.
    Cela passerait par un pipeline, donc liste qui peut être complétée selon ses besoins.

    La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both

    Ressources privé / public

    Cela veut dire 2 ressources à charger :

    • Une font-face pour les classes
    • Un sprite svg pour la balise

    Dans le privé, il faut charger les 2.
    Dans le public, cela pourrait se faire optionnellement, à la demande.

    Candidats

    Pour finir un tableau comparatif des jeux d’icônes possibles (à licences libres), avec mes commentaires initiaux.
    Petite préférence pour Feather actuellement.

    Lib Nb sprite fontface Commentaire
    Bootstrap 1300+ 693ko 85ko Clés en main, beaucoup d’icônes (trop ?)
    Feather 286 ( 100ko) - Styles rounded. Bonne balance nb icônes / poids.
    Octicon (Github) 433 ( 240ko) - Styles rounded. Bonne balance nb icônes / poids. Beaucoup de manips à faire pour créer sprite et cie.
    Material (Google)  ? (?ko) 44ko Style rounded / épaisseur variable. Beaucoup de manips à faire pour créer sprite et cie. Google !
    Core-ui 554 418ko 63ko Clés en main. Sets inutiles non pris en compte dans ce tableau (brands, flags, …)
    Bytesize 101 11ko - Style rounded / épaisseur variable. Léger : le minimum syndical.

    Sprite entre parenthèses = non fourni dans le dépôt ou la dist → poids théorique.

  • Trying to stream to multiple RTMPs with tee throws : Output file #0 does not contain any stream

    27 août 2020, par user33276346

    I'm trying to stream one file to multiple rtmps. The following command streams ok to one endpoint :

    &#xA;

    ffmpeg -re -stream_loop 10 -i input.mp4 -c copy -f flv rtmps://x4t-myamsacc-usct.channel.media.azure.net:2935/live/x4t/x4t&#xA;

    &#xA;

    This one does not :

    &#xA;

    ffmpeg -re -i input.mp4 -c copy -f tee "[f=flv]rtmps://x4t-myamsacc-usct.channel.media.azure.net:2935/live/x4t/x4t"&#xA;

    &#xA;

    Throws this error :

    &#xA;

    Output file #0 does not contain any stream&#xA;

    &#xA;

    Once I can do it for one, I plan to do it for more. What could I be doing wrong ? This is the console log :

    &#xA;

    ffmpeg version git-2020-08-24-3477feb Copyright (c) 2000-2020 the FFmpeg developers&#xA;  built with gcc 10.2.1 (GCC) 20200805&#xA;  configuration: --enable-gpl --enable-version3 --enable-sdl2 --enable-fontconfig --enable-gnutls --enable-iconv --enable-libass --enable-libdav1d --enable-libbluray --enable-libfreetype --enable-libmp3lame --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libopus --enable-libshine --enable-libsnappy --enable-libsoxr --enable-libsrt --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvpx --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libzimg --enable-lzma --enable-zlib --enable-gmp --enable-libvidstab --enable-libvmaf --enable-libvorbis --enable-libvo-amrwbenc --enable-libmysofa --enable-libspeex --enable-libxvid --enable-libaom --enable-libgsm --enable-librav1e --enable-libsvtav1 --disable-w32threads --enable-libmfx --enable-ffnvcodec --enable-cuda-llvm --enable-cuvid --enable-d3d11va --enable-nvenc --enable-nvdec --enable-dxva2 --enable-avisynth --enable-libopenmpt --enable-amf&#xA;  libavutil      56. 58.100 / 56. 58.100&#xA;  libavcodec     58.101.100 / 58.101.100&#xA;  libavformat    58. 51.100 / 58. 51.100&#xA;  libavdevice    58. 11.101 / 58. 11.101&#xA;  libavfilter     7. 87.100 /  7. 87.100&#xA;  libswscale      5.  8.100 /  5.  8.100&#xA;  libswresample   3.  8.100 /  3.  8.100&#xA;  libpostproc    55.  8.100 / 55.  8.100&#xA;Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from &#x27;input.mp4&#x27;:&#xA;  Metadata:&#xA;    major_brand     : mp42&#xA;    minor_version   : 0&#xA;    compatible_brands: isommp42&#xA;    creation_time   : 2018-07-13T08:13:55.000000Z&#xA;  Duration: 00:02:15.49, start: 0.000000, bitrate: 368 kb/s&#xA;    Stream #0:0(und): Video: h264 (Main) (avc1 / 0x31637661), yuv420p(tv, bt709), 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9], 239 kb/s, 30 fps, 30&#xA;tbr, 90k tbn, 60 tbc (default)&#xA;    Metadata:&#xA;      creation_time   : 2018-07-13T08:13:55.000000Z&#xA;      handler_name    : ISO Media file produced by Google Inc. Created on: 07/13/2018.&#xA;    Stream #0:1(eng): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 44100 Hz, stereo, fltp, 125 kb/s (default)&#xA;    Metadata:&#xA;      creation_time   : 2018-07-13T08:13:55.000000Z&#xA;      handler_name    : ISO Media file produced by Google Inc. Created on: 07/13/2018.&#xA;Output #0, tee, to &#x27;[f=flv]rtmps://x4t-myamsacc-usct.channel.media.azure.net:2935/live/x4t/x4t&#x27;:&#xA;Output file #0 does not contain any stream&#xA;

    &#xA;