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Médias (1)
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SPIP - plugins - embed code - Exemple
2 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (99)
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Qualité du média après traitement
21 juin 2013, parLe bon réglage du logiciel qui traite les média est important pour un équilibre entre les partis ( bande passante de l’hébergeur, qualité du média pour le rédacteur et le visiteur, accessibilité pour le visiteur ). Comment régler la qualité de son média ?
Plus la qualité du média est importante, plus la bande passante sera utilisée. Le visiteur avec une connexion internet à petit débit devra attendre plus longtemps. Inversement plus, la qualité du média est pauvre et donc le média devient dégradé voire (...) -
Les images
15 mai 2013 -
Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;
Sur d’autres sites (9621)
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Anomalie #2430 : Changer la source d’un doc image
27 février 2012, par tetue -« une image ne devrait évidemment pouvoir être remplacée que par une autre image » : non pourquoi ? On peut légitiment vouloir remplacer un schéma toto.gif par son équivalent toto.pdf :) Le remplacement (de n’importe quoi) par un zip ne fonctionne pas, déjà en SPIP 2, comme remarqué ici : (...)
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Multimedia Exploration Journal : The Past Doesn’t Die
12 juillet 2011, par Multimedia Mike — Game HackingNew haul of games, new (old) multimedia formats.
Lords of Midnight
Check out the box copy scan for Lords of Midnight in MobyGames. In particular, I’d like to call your attention to this little blurb :
Ahem, "Journey through an immense world — the equivalent of 8 CD-ROMs." Yet, when I procured the game, it only came on a single CD-ROM. It’s definitely a CD-ROM (says so on the disc) and, coming from 1995, certainly predates the earliest DVD-ROMs (which can easily store 8 CD-ROMs on a disc). Thus, I wanted to jump in a see if they were using some phenomenal compression in order to squeeze so much info into 600 or so megabytes.
I was surprised to see the contents of the disc clocking in at just under 40 megabytes. An intro movie and an outro movie account for 75% of that. Format ? None other than that curious ASCII anomaly, ARMovie/RPL with Escape 122 codec data.
Cyclemania
Cyclemania is one of those FMV backdrop action games, but with a motorcycle theme. I had a good feeling I would find some odd multimedia artifacts here and the game didn’t disappoint. The videos are apparently handled using 3-4 discrete files per animation. I’ve documented my cursory guesses and linked some samples at the new MultimediaWiki page.
Interplay ACMP
This is unrelated to this particular acquistion, but I was contacted today about audio files harvested from the 1993 DOS game Star Trek : Judgment Rites. The files begin with the ASCII signature "Interplay ACMP Data". This reminds me of Interplay MVE files which begin with the similar string "Interplay MVE File". My theory is that these files use the ACOMP compression format, though I’m still trying to make it fit.Wiki and samples are available as usual if you’d like to add your own research.
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Android, Share library dependency
2 février 2012, par NadavRub- I am Implementing an application that is using LibAv/ffmpeg on Android
- I am using JNI to interact with the Native code
- my 'Shared Lib' is using libswscale.so, libavutil.so, libavformat.so, libavdevice.so, libavcore.so and libavcodec.so.
- All the 'Shared Libs' are verified to be packed to the same directory on the APK file
- I am debugging on the device ( no emulator )
- Runtime.loadLibrary($MY_LIB_NAME) trigger an UnsatisfiedLinkError exception
- Directly running 'System.loadLibrary("swscale")' also cause an UnsatisfiedLinkError exception
My guess is that libav*.so is dependent on additional libs that should be added to the APK, however, I am not sure how to detect these.
Is there any tool to detect dependent Shared libraries ? ( Window ddepends equivalent ) ?Any help will be appreciated.
Nadav