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Contribute to documentation
13 avril 2011Documentation is vital to the development of improved technical capabilities.
MediaSPIP welcomes documentation by users as well as developers - including : critique of existing features and functions articles contributed by developers, administrators, content producers and editors screenshots to illustrate the above translations of existing documentation into other languages
To contribute, register to the project users’ mailing (...) -
MediaSPIP en mode privé (Intranet)
17 septembre 2013, parÀ partir de la version 0.3, un canal de MediaSPIP peut devenir privé, bloqué à toute personne non identifiée grâce au plugin "Intranet/extranet".
Le plugin Intranet/extranet, lorsqu’il est activé, permet de bloquer l’accès au canal à tout visiteur non identifié, l’empêchant d’accéder au contenu en le redirigeant systématiquement vers le formulaire d’identification.
Ce système peut être particulièrement utile pour certaines utilisations comme : Atelier de travail avec des enfants dont le contenu ne doit pas (...) -
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
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avcodec/hevc_ps : Change num_tile_rows/columns checks to sps->ctb_height/weight
25 juin 2019, par Michael Niedermayer -
A light-weight Rust crate for encoding videos from images and audios [closed]
24 décembre 2019, par Agus Putra DanaI want to make a web app that enable users to generate video from canvas animation. I’m aware that I can record the canvas animation and the audios using
catureStream()
, but I want to generate the video without playing the audio. Also, the video frame rate generated using this method is not consistent.My idea is to capture the canvas frame by frame and store them as blob to get a consistent frame rate. And then encode the video from these blobs and some audio files uploaded by the user using web assembly. I’m also aware that I can use FFMPEG to encode the video. But the file size of the compiled FFMPEG is quite big.
Is there any light-weight video encoder library, preferably written in Rust, just for encoding video from images and audios ?
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FFMPEG weight/compression compromise
15 juillet 2022, par untrimattacksI'm look for the best way to reduce the weight of videos. Find a weight/compression compromise on different resolutions (from 480p to 1080p). But without degrading the audio/video quality too much.


I've looked at different questions/answers and looking the FFMPEG documentation but I'm not sure about the best way to do this


maybe




ffmpeg5\ffmpeg.exe -i "file.mp4" -i watermark.png -filter_complex
"overlay=x=(main_w-overlay_w)*0.95:y=(main_h-overlay_h)*0.95"
-loglevel error -stats -hwaccel cuda -preset veryfast "fileEDIT.mp4"




or




ffmpeg5\ffmpeg.exe -loglevel error -stats -hwaccel cuda -i "file.mp4" -i watermark.png -filter_complex
"overlay=x=(main_w-overlay_w)*0.95:y=(main_h-overlay_h)*0.95" -vcodec
libx265 -crf 21 "fileEDIT.mp4"




or




ffmpeg5\ffmpeg.exe -loglevel error -stats -hwaccel cuda -i "file.mp4"
-i watermark.png -filter_complex "overlay=x=(main_w-overlay_w)*0.95:y=(main_h-overlay_h)*0.95" -vcodec
libx265 -crf 21 -maxrate 3200k -bufsize 4200k "fileEDIT.mp4"




(i add an overlay and this overlay size is different depending on the resolution, it's smaller or bigger but that's another concern. I have to look but i have an idea how to do it with GetDetailsOf method, iColumn 314 )


thanks