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Médias (91)

Autres articles (63)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • MediaSPIP Core : La Configuration

    9 novembre 2010, par

    MediaSPIP Core fournit par défaut trois pages différentes de configuration (ces pages utilisent le plugin de configuration CFG pour fonctionner) : une page spécifique à la configuration générale du squelettes ; une page spécifique à la configuration de la page d’accueil du site ; une page spécifique à la configuration des secteurs ;
    Il fournit également une page supplémentaire qui n’apparait que lorsque certains plugins sont activés permettant de contrôler l’affichage et les fonctionnalités spécifiques (...)

Sur d’autres sites (10208)

  • Using libav (ffmpeg), how to decode a video file directly to a GPU texture ?

    15 janvier 2023, par GaryO

    I'm using ffmpeg's libav to decode video files on Mac. For supported codecs, it says it can use the Mac VideoToolbox framework to hardware-accelerate the decoding.&#xA;Can I get the result of that decode directly as a Metal or CoreVideo buffer or texture, in GPU memory ? My plan is to process it with compute shaders before sending it to the screen and I'd like to maximize framerate by removing CPU<->GPU transfers.

    &#xA;

    Is there an example of doing this anywhere ?

    &#xA;

  • Stream a website to a mp4 (rendering html to a mp4)

    25 septembre 2022, par Muppet1856

    I am trying to composite a website (which contains JavaScript and as a result is updating regularly) with a video feed. My goal is to do it on virtual hosted Linux server (my plan is to use Ubuntu, but I am flexible) - I am not interested in solutions utilizing OBS or the like as my solution would be headless.

    &#xA;

    The problem I am facing is how to output the website to a video stream from a command line.

    &#xA;

    The site I want to capture is https://vscore.ch/home and I would like to render it in a way that I can feed it to ffmpeg where I can composite it with the live game video that is being delivered via RTMP.

    &#xA;

  • Write mdat of mpeg-4 into mpeg-ts using ffmpeg

    20 septembre 2022, par Vadym

    If I have an mp4 file with incomplete ftyp and moov but a valid mdat, can I write mdat frames into mpeg-ts ? Do I really need to get sps and pps if I do not plan to decode/encode ? Shouldn't it simply read/write frames from input stream into output stream ?

    &#xA;