
Recherche avancée
Médias (91)
-
#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
-
#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
-
#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
-
#1 The Wires
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
-
ED-ME-5 1-DVD
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
-
Revolution of Open-source and film making towards open film making
6 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (83)
-
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
-
Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...) -
Gestion des droits de création et d’édition des objets
8 février 2011, parPar défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;
Sur d’autres sites (9926)
-
How to save an SDL bitmap to memory and load it back ?
19 novembre 2012, par NavI have a bunch of RWops functions :
static int myseekfunc(SDL_RWops *context, int offset, int whence) { SDL_SetError("Can't seek in this kind of RWops"); return(-1); }
static int myreadfunc(SDL_RWops *context, void *ptr, int size, int maxnum) { memset(ptr,0,size*maxnum); return(maxnum); }
static int mywritefunc(SDL_RWops *context, const void *ptr, int size, int num) { return(num); }
static int myclosefunc(SDL_RWops *context)
{
if(context->type != 0xdeadbeef) { SDL_SetError("Wrong kind of RWops for myclosefunc()"); return(-1); }
free(context->hidden.unknown.data1);
SDL_FreeRW(context);
return(0);
}
// Note that this function is NOT static -- we want it directly callable from other source files
SDL_RWops *MyCustomRWop()
{
SDL_RWops *c=SDL_AllocRW();
if(c==NULL) return(NULL);
c->seek =myseekfunc;
c->read =myreadfunc;
c->write=mywritefunc;
c->close=myclosefunc;
c->type =0xdeadbeef;
printf("deadbeef=%d\n",c->type);
c->hidden.unknown.data1=malloc(256);//IS THIS CORRECT?
return(c);
}with which I'm trying to write a BMP into memory and then extract it back. The below code is from tutorial02.
Two problems I'm facing are :
1. Unless I callSDL_DisplayYUVOverlay
, theSDL_SaveBMP
function outputs a blank BMP file to the hard disk. How can I output a BMP file without having to callSDL_DisplayYUVOverlay
?
2. Although I'm able to save the BMP to memory withSDL_SaveBMP_RW
and free the memory with filestream->close, I'm unable to load the BMP back from memory withSDL_SaveBMP
. The application crashes while trying to load it. Is it because of thec->hidden.unknown.data1=malloc(256);
code above ? What would be the right way of allocating this memory ?AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;
int i, videoStream;
AVCodecContext *pCodecCtx = NULL;
AVCodec *pCodec = NULL;
AVFrame *pFrame = NULL;
AVPacket packet;
SDL_Overlay *bmp = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Surface *screen2 = NULL;
SDL_Rect rect;
....
....
if(frameFinished)
{
SDL_LockYUVOverlay(bmp);//-----------lock
AVPicture pict;
pict.data[0] = bmp->pixels[0];
pict.data[1] = bmp->pixels[2];
pict.data[2] = bmp->pixels[1];
pict.linesize[0] = bmp->pitches[0];
pict.linesize[1] = bmp->pitches[2];
pict.linesize[2] = bmp->pitches[1];
// Convert the image into YUV format that SDL uses
sws_scale( sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pict.data, pict.linesize );
SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);//-----------unlock
rect.x = 0;
rect.y = 0;
rect.w = pCodecCtx->width;
rect.h = pCodecCtx->height;
SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);
++i;
SDL_RWops *filestream = MyCustomRWop();//SDL_AllocRW();
SDL_SaveBMP_RW (screen, filestream, i);
screen2 = SDL_LoadBMP_RW(filestream,1);//LOADING IS THE PROBLEM HERE. DON'T KNOW WHY
filestream->close;
SDL_SaveBMP(screen, filepointer); -
ffmpeg conversion command to output to h.264 for iPad
23 juin 2016, par janet-PCFI’m looking for a good (general) conversion command that will convert any input file to h.264 sized for the iPad.
Currently I have this command that works, that was adapted from robert.swain
With presets :
$ ffmpeg -i INPUT -acodec aac -ab 160000 -s 1024x768 -vcodec libx264 \
-vpre slow -vpre ipod640 -b 1200kb -threads 0 -f mp4 OUTPUT.mp4Long form, no presets :
$ ffmpeg -i INPUT -acodec aac -ab 160000 -s 1024x768 -vcodec libx264 \
-coder 1 -flags +loop -cmp +chroma \
-partitions +parti8x8+parti4x4+partp8x8+partb8x8 -me_method umh \
-subq 8 -me_range 16 -g 250 -keyint_min 25 -sc_threshold 40 \
-i_qfactor 0.71 -b_strategy 2 -qcomp 0.6 -qmin 10 -qmax 51 -qdiff 4 \
-bf 3 -refs 5 -directpred 3 -trellis 1 \
-flags2 +bpyramid+mixed_refs+wpred+dct8x8+fastpskip -wpredp 2 \
-rc_lookahead 50 -coder 0 -bf 0 -refs 1 -flags2 -wpred-dct8x8 \
-level 30 -maxrate 10000000 -bufsize 10000000 -wpredp 0 -b 1200k \
-threads 0 -f mp4 OUTPUT.mp4Note : I’m skipping the aspect ratio because we handle that in the program, and we only resize it if the input resolution is greater than the output resolution.
If there’s any suggestions for improvement, we are looking to balance speed, quality and conversion time.
-
Building Ffmpeg library for iOS6.0 ARMv7 Processor success but compile error
5 avril 2013, par user1800270I'm trying to use the FFMPEG library in an XCode 4.5.1 project.
And I'm trying to build it for ARMv7.I had already build library by use the method below (provide by Alex) :
Here is my working Configure for cross-compiling FFmpeg on iOS 6 the arch is ARMv7
NOTE : You must have to have gas-preprocessor.pl inside /usr/local/bin/ please do not continue until you have gas-preprocessor.pl on your bin directory
Download FFmpeg 1.0 "Angel" from here
Unzip it and place it somewhere i.e. your Desktop folder
Open terminal and browse to unzipped FFmpeg folder
Copy and paste the following command, (be patient will take a while)
./configure --disable-doc --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --enable-cross-compile --arch=arm --target-os=darwin --cc=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc --as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc' --sysroot=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk --cpu=cortex-a8 --extra-cflags='-arch armv7' --extra-ldflags='-arch armv7 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk' --enable-pic --enable-decoder=rawvideo --disable-asm
Now type the following command on terminal
make
(wait a little more)Once it has finished now type on terminal
sudo make install
(wait again)Go to
/usr/local/lib
to find your freshly baked armv7 libsEnjoy !
Alex
But when i put the library into
iFrameExtractor
then compile it, then i get an error/ffmpeg/libavcodec/4xm.d:1 : syntax error near "xm"
my Compilation environment is
xcode 4.5.1 and ffmpeg 1.0
platform : Mac OS X 10.7.5
can anyone help me ??