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Autres articles (43)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

  • MediaSPIP Player : problèmes potentiels

    22 février 2011, par

    Le lecteur ne fonctionne pas sur Internet Explorer
    Sur Internet Explorer (8 et 7 au moins), le plugin utilise le lecteur Flash flowplayer pour lire vidéos et son. Si le lecteur ne semble pas fonctionner, cela peut venir de la configuration du mod_deflate d’Apache.
    Si dans la configuration de ce module Apache vous avez une ligne qui ressemble à la suivante, essayez de la supprimer ou de la commenter pour voir si le lecteur fonctionne correctement : /** * GeSHi (C) 2004 - 2007 Nigel McNie, (...)

Sur d’autres sites (11862)

  • FFMPEG to Youtube Live

    4 mai 2017, par Vishnu Prassad

    I have an audio stream, im using ffmpeg to stream it to youtube live with an image as background with following command,

    ffmpeg -loop 1 -i x.jpg -i  http://xxx.xxx.xxx.xxxx:5305/stream -c:a aac -s 1280x720 -ab 128k -strict experimental -f flv rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/xxxxx

    But im getting the following message on youtube,

    YouTube is not receiving enough video to maintain smooth streaming. As such, viewers will experience buffering

    this cause buffering in the output stream.

    Any one know how to fix it ?

    Helps would be appreciated.

  • My bot doesn't play any music when hosted on Heroku

    25 août 2022, par Lucas Silva

    I am creating a music command, working great locally but not on Heroku. I have the following buildpacks :
enter image description here

    


    This is my code :

    


    @commands.command(name="musga", help="coloque um url da musica que deseja reproduzir!")
async def play(self, ctx, arg):
    global vc
    
    try:
        voice_channel = ctx.author.voice.channel
        vc = await voice_channel.connect()
    except:
        print('[ERROR]') #debug

    if vc.is_playing():
        await ctx.send(f'{ctx.author.mention}, Já estou cantando.')

    else:
        with YoutubeDL(self.YDL_OPTIONS) as ydl:
            info = ydl.extract_info(arg, download=False)
        
        URL = info['formats'][0]['url']

        vc.play(discord.FFmpegPCMAudio(executable="ffmpeg", source = URL, **self.FFMPEG_OPTIONS))
                
        while vc.is_playing():
            await sleep(1)


    


    And requirements.txt :

    


    discord.py[voice]
PyNaCL
youtube_dl
ffmpeg


    


    When using the command, my bot joins the channel but doesn't play the music and doesn't print any traceback.

    


  • FFMpeg : audio resampling changes slightly the speed of the music [on hold]

    24 octobre 2018, par thenaoh

    In my Android app, I use the FFMpeg library to extract audio samples from an audio file on the fly, and also resample them (since my file is encoded in 44100 Hz, and my device expects 48000 Hz sound).

    The problem is : even if the sound quality is perfect, the speed is a little bit higher than the regular speed of the music.

    The difference is very small (small enough so you won’t hear it), but you can hear it when you play the same song at the same time on a regular player (like VLC for example).

    I think it comes from the resampling, but I don’t know how to fix it.

    Here is my code (I get my samples thanks to the getPcmFloat() function) : https://gist.github.com/mregnauld/2538d98308ad57eb75cfcd36aab5099a

    How can I correct the speed of the music ?

    Thanks for your help.