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Autres articles (71)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (9919)

  • FFMpeg slowed down sound sounds too metalic

    8 mars 2015, par user1571299

    this is the command line I use :

    ffmpeg -i VID_20150216_185018.mp4 -filter_complex setpts=4*PTS;atempo=0.5,atempo=0.5 output.mp4

    The video plays just fine and the audio is in sync...but it’s just too metalic compared with most slo-mo videos I’ve seen out there.
    Here’s an example how someone fixes it with Sony Vegas which is exactly what I want to achieve :

    https://www.youtube.com/watch?v=nTNoqdPCUfQ

  • Converting avi to mp4 ffmpeg

    26 octobre 2013, par Dirk Swarz

    I use php code :

    $ffmpeg_command ="ffmpeg -i ".$new_name." -s 1280x720 -ar 44100 -async 44100 -r 29.970 -ac 2 -qscale 5 ".$anew_name;

    $convert_avi = true ;

    i know that the problem is in here :

    -s 1280x720 -ar 44100 -async 44100 -r 29.970 -ac 2 -qscale 5

    Idea is when video is converted i can watch it via flash player and now flash player is saying that video is not found or bad syntax so obviuos its bad syntax but i dont know how to fix it

  • Studying A Game Wave Disc

    23 novembre 2010, par Multimedia Mike — Game Hacking

    I picked up a used copy of game called Gemz — a rather flagrant Bejeweled clone — for a game console called Game Wave Family Entertainment System. Heard of it ? Neither had I. But the game media is optical, so I had to get it and study it.



    When mounted in Linux (as UDF), the disc is reported to contain 2.8 GB of data, so it has to be a DVD. 810 MB of that is dedicated to the movies/ directory. Multimedia format ? Just plain, boring MPEG files (very YouTube-friendly— here’s the opening animation). Deeper digging reveals some more subdirectories called movies/ that, combined, occupy the lion’s share of the disc space. Additionally, there are several single-frame .m2v files in a directory called iframes/ which are used to encode things like load screens.



    There are more interesting data files including .zbm files for images and fonts, and .zwf files for audio. I suspect that these stand for zipped bitmap and zipped wave file, respectively. They can’t be directly unzipped with ’gunzip’. Some of the numbers at the start of some files lead me to believe they can be easily decompressed with standard zlib facilities.

    Based on the binary files on the Gemz disc, I couldn’t find any data on what CPU this system might use. A little Googling led me to this page at the Video Game Console Library which pegs the brain as a Mediamatics 6811. Some searching for that leads me to a long-discontinued line of hardware from National Semiconductor.

    The Console Library page also mentions that the games were developed using the Lua programming language. Indeed, there are many Lua-related strings in the game’s binaries (’zlib’ also makes an appearance).