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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Les statuts des instances de mutualisation
13 mars 2010, parPour des raisons de compatibilité générale du plugin de gestion de mutualisations avec les fonctions originales de SPIP, les statuts des instances sont les mêmes que pour tout autre objets (articles...), seuls leurs noms dans l’interface change quelque peu.
Les différents statuts possibles sont : prepa (demandé) qui correspond à une instance demandée par un utilisateur. Si le site a déjà été créé par le passé, il est passé en mode désactivé. publie (validé) qui correspond à une instance validée par un (...) -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)
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Merge commit ’fcda30f2dcb744d89df9d5d1ec89ba55279cb83c’
20 avril 2015, par Michael NiedermayerMerge commit ’fcda30f2dcb744d89df9d5d1ec89ba55279cb83c’
* commit ’fcda30f2dcb744d89df9d5d1ec89ba55279cb83c’ :
fate : Prefix cllc tests with canopusConflicts :
tests/fate/lossless-video.makMerged-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
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Blackmagic SDK - OpenGL Letterbox and FFMPEG
18 mars 2015, par Marco Reisacherso I left my Idea using the DirectShow filters due to lack of Support of my needed Video formats.
The native API uses OpenGL which i am a total beginner to.
I stumbled upon the following problems :-
How to automatically apply a letterbox or pillarbox depending on the width and height of the Frame that gets passed to OpenGL (I’m using bpctrlanchormap.h to autosize everything and i get squeezed/stretched images)
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How to record a Video of the OpenGL stream (I looked around and saw that ffmpeg should be able to do so, but I can’t get it running.) Also what would be nice is Audio recording into the same file of a microphone
I’m using the Blackmagic "Capture Preview" sample.
This is the sourcecode that initialises the OpenGL renderer and passes the Frames
#include "stdafx.h"
#include <gl></gl>gl.h>
#include "PreviewWindow.h"
PreviewWindow::PreviewWindow()
: m_deckLinkScreenPreviewHelper(NULL), m_refCount(1), m_previewBox(NULL), m_previewBoxDC(NULL), m_openGLctx(NULL)
{}
PreviewWindow::~PreviewWindow()
{
if (m_deckLinkScreenPreviewHelper != NULL)
{
m_deckLinkScreenPreviewHelper->Release();
m_deckLinkScreenPreviewHelper = NULL;
}
if (m_openGLctx != NULL)
{
wglDeleteContext(m_openGLctx);
m_openGLctx = NULL;
}
if (m_previewBoxDC != NULL)
{
m_previewBox->ReleaseDC(m_previewBoxDC);
m_previewBoxDC = NULL;
}
}
bool PreviewWindow::init(CStatic *previewBox)
{
m_previewBox = previewBox;
// Create the DeckLink screen preview helper
if (CoCreateInstance(CLSID_CDeckLinkGLScreenPreviewHelper, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IDeckLinkGLScreenPreviewHelper (void**)&m_deckLinkScreenPreviewHelper) != S_OK)
return false;
// Initialise OpenGL
return initOpenGL();
}
bool PreviewWindow::initOpenGL()
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelFormatDesc;
int pixelFormat;
bool result = false;
//
// Here, we create an OpenGL context attached to the screen preview box
// so we can use it later on when we need to draw preview frames.
// Get the preview box drawing context
m_previewBoxDC = m_previewBox->GetDC();
if (m_previewBoxDC == NULL)
return false;
// Ensure the preview box DC uses ARGB pixel format
ZeroMemory(&pixelFormatDesc, sizeof(pixelFormatDesc));
pixelFormatDesc.nSize = sizeof(pixelFormatDesc);
pixelFormatDesc.nVersion = 1;
pixelFormatDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
pixelFormatDesc.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pixelFormatDesc.cColorBits = 32;
pixelFormatDesc.cDepthBits = 16;
pixelFormatDesc.cAlphaBits = 8;
pixelFormatDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
pixelFormat = ChoosePixelFormat(m_previewBoxDC->m_hDC, &pixelFormatDesc);
if (SetPixelFormat(m_previewBoxDC->m_hDC, pixelFormat, &pixelFormatDesc) == false)
return false;
// Create OpenGL rendering context
m_openGLctx = wglCreateContext(m_previewBoxDC->m_hDC);
if (m_openGLctx == NULL)
return false;
// Make the new OpenGL context the current rendering context so
// we can initialise the DeckLink preview helper
if (wglMakeCurrent(m_previewBoxDC->m_hDC, m_openGLctx) == FALSE)
return false;
if (m_deckLinkScreenPreviewHelper->InitializeGL() == S_OK)
result = true;
// Reset the OpenGL rendering context
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
return result;
}
HRESULT PreviewWindow::DrawFrame(IDeckLinkVideoFrame* theFrame)
{
// Make sure we are initialised
if ((m_deckLinkScreenPreviewHelper == NULL) || (m_previewBoxDC == NULL) || (m_openGLctx == NULL))
return E_FAIL;
// First, pass the frame to the DeckLink screen preview helper
m_deckLinkScreenPreviewHelper->SetFrame(theFrame);
// Then set the OpenGL rendering context to the one we created before
wglMakeCurrent(m_previewBoxDC->m_hDC, m_openGLctx);
// and let the helper take care of the drawing
m_deckLinkScreenPreviewHelper->PaintGL();
// Last, reset the OpenGL rendering context
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
return S_OK;
} -
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when i build ffmpeg with cygwin there is an error occurs. How can i solve this ?
17 février 2020, par Pradeep Simba