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Autres articles (28)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (2218)

  • No audio to youtube stream using ffmpeg

    16 avril 2022, par Devil

    My Stream File..

    


    stream.sh

    


    #! /bin/bash

VBR="1500k"
FPS="30"
QUAL="ultrafast"
YOUTUBE_URL=" rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2"
YOUTUBE_KEY="**********"
VIDEO_SOURCE="video.mp4"
AUDIO_SOURCE="Selfish.mp3"
AUDIO_ENCODER="aac"


ffmpeg \
 -stream_loop -1 \
 -re \
 -i "$VIDEO_SOURCE" \
 -thread_queue_size 512 \
 -stream_loop -1 \
 -re \
 -i "$AUDIO_SOURCE" \
 -c:v libx264 -preset $QUAL -r $FPS -g $(($FPS *2)) -b:v $VBR -bufsize 3000k -maxrate $VBR \
 -c:a $AUDIO_ENCODER -ar 44100 -b:a 128k -pix_fmt yuv420p \
 -f flv $YOUTUBE_URL/$YOUTUBE_KEY


    


    Im sending audio from my client side.. But no audio coming to stream. But video is still working..

    


    Output photo
Preview Output

    


  • Converting large number of MP3 files to videos for YouTube, each using same JPG

    2 juin 2020, par David

    Looking for a way to convert large number of mp3 files to videos each using the same image. Efficient processing time is important.

    



    Tried following :

    



    ffmpeg -i image.jpg -i audio.mp3 -vcodec libx264 video.mp4


    



    VLC played the resulting video file with the correct sound, but blank screen.
Microsoft Media Player played the sound and showed the intended image.
Uploaded the video to YouTube and received mesage "The video has failed to process. Please make sure you are uploading a supported file type."

    



    Would appreciate advice on how to make this work.

    


  • How to send a camera capture frame to YouTube streaming using ffmpeg

    2 mars 2024, par 유혜진
    import subprocess 
import cv2

# YouTube streaming settings
YOUTUBE_URL = "rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/"
KEY = "..."

# OpenCV camera setup
cap = cv2.VideoCapture(0)
cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH, 640)
cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, 480)

# FFmpeg command for streaming
command = [r"C:\utility\ffmpeg\ffmpeg-2024-02-22-git-76b2bb96b4-full_build\ffmpeg-2024-02-22-git-76b2bb96b4-full_build\bin\ffmpeg.exe",
            '-f', 'rawvideo',
            '-pix_fmt', 'bgr24',
            '-s', '640x480',
            '-i', '-',
            '-ar', '44100',
            '-ac', '2',
            '-acodec', 'pcm_s16le',
            '-f', 's16le',
            '-ac', '2',
            '-i', 'NUL',   
            '-acodec', 'aac',
            '-ab', '128k',
            '-strict', 'experimental',
            '-vcodec', 'h264',
            '-pix_fmt', 'yuv420p',
            '-g', '50',
            '-vb', '1000k',
            '-profile:v', 'baseline',
            '-preset', 'ultrafast',
            '-r', '30',
            '-f', 'flv', 
            f"{YOUTUBE_URL}/{KEY}",]

# Open a subprocess with FFmpeg
pipe = subprocess.Popen(command, stdin=subprocess.PIPE)

while True:
    # Read a frame from the camera
    ret, frame = cap.read()
    if not ret:
        break

    # Display the frame
    cv2.imshow('Frame', frame)
    cv2.waitKey(1)  # Wait for 1ms

    # Send the frame through the pipe for streaming
    pipe.stdin.write(frame.tobytes())

    # Check for 'q' key press to stop streaming
    if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
        break

# Release resources
cap.release()
cv2.destroyAllWindows()


    


    I'm trying to implement capturing the camera screen using opencv and transmitting this frame to the YouTube streaming broadcast via ffmpeg. YouTube streaming does start when I run this code. However, it appears to be a black screen, not a camera screen. I don't see what the problem is.

    


    I didn't even start streaming at first, but I changed the command option to various things, and when I ran the code, I succeeded in starting streaming. There are many references to transmitting mp4, but there are not many references to transmitting real-time capture. I'm going to process the camera screen using opencv and then send it to streaming. I don't know what the problem is. Please help me.