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  • Keeping control of your media in your hands

    13 avril 2011, par

    The vocabulary used on this site and around MediaSPIP in general, aims to avoid reference to Web 2.0 and the companies that profit from media-sharing.
    While using MediaSPIP, you are invited to avoid using words like "Brand", "Cloud" and "Market".
    MediaSPIP is designed to facilitate the sharing of creative media online, while allowing authors to retain complete control of their work.
    MediaSPIP aims to be accessible to as many people as possible and development is based on expanding the (...)

  • Déploiements possibles

    31 janvier 2010, par

    Deux types de déploiements sont envisageable dépendant de deux aspects : La méthode d’installation envisagée (en standalone ou en ferme) ; Le nombre d’encodages journaliers et la fréquentation envisagés ;
    L’encodage de vidéos est un processus lourd consommant énormément de ressources système (CPU et RAM), il est nécessaire de prendre tout cela en considération. Ce système n’est donc possible que sur un ou plusieurs serveurs dédiés.
    Version mono serveur
    La version mono serveur consiste à n’utiliser qu’une (...)

  • Submit bugs and patches

    13 avril 2011

    Unfortunately a software is never perfect.
    If you think you have found a bug, report it using our ticket system. Please to help us to fix it by providing the following information : the browser you are using, including the exact version as precise an explanation as possible of the problem if possible, the steps taken resulting in the problem a link to the site / page in question
    If you think you have solved the bug, fill in a ticket and attach to it a corrective patch.
    You may also (...)

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  • vulkan : drop bgr_workaround

    19 avril, par Lynne
    vulkan : drop bgr_workaround
    

    Vulkan's main issue around using BGR is simple.
    The letters in the shader don't match up (rgba in shader, bgra in format).
    So of course, rather than allowing "bgra" or other permutations of
    formats in the shader, they went the nuclear option and spent months writing
    an extension to get rid of the need to have a format in the shader to begin
    with.

    All this to solve a problem that should never have existed to begin with.
    This fixes BGRA images since enabling WithoutFormat, as the GPU now remaps
    without your involvement.

    • [DH] libavutil/vulkan.c
  • Anomalie #3585 (Nouveau) : Révision quand un doc est ajouté dans un forum

    9 novembre 2015, par Franck Dalot

    Bonjour :-)
    SPIP 3.1.0-rc [22528]

    Dans /ecrire/ ?exec=configurer_revisions toutes les case sont cochés
    Dans ecrire/ ?exec=configurer_forum
    Dans la boite : Mode de fonctionnement par défaut des forums publics
    Publication immédiate des messages (les contributions s’affichent dès leur envoi, les administrateurs peuvent les supprimer ensuite).

    Dans la boite : Forum
    Toutes les cases sont cocher et il y a une *

    Dans la boite : Forums de l’espace privé
    Aucune case n’est cocher
    Activer le forum des rédacteurs
    Désactiver le forum des administrateurs

    Dans la boite : Envoi des forums aux auteurs des articles
    Aucune case n’est coché

    Je fais un article et lui donne le statut de "publié en ligne"
    Après, je vais dans l’espace public et dans le forum de l’article, je tape un texte de type 0123456789 et j’ajoute une image par exemple !
    Si je retourne dans l’espace privé, alors, je vois qu’il y a une révision (le doc)
    Mais par contre, si je n’avais pas fait l’ajout d’un doc alors il n’y aurait pas eu de révision.
    En faite, comme les révisions ne sont pas supposer être fonctionnel dans les forums car non proposé comme réglage, il n’est pas logique que j’ai une révision avec l’ajout d’un doc.
    Sinon, il devrait également en avoir une, quand il n’y a pas ajout d’un doc !

  • How to sum audio from two streams in ffmpeg

    9 février 2021, par user3188445

    I have a video file with two audio streams, representing two people talking at different times. The two people never talk at the same time, so there is no danger of clipping by summing the audio. I would like to sum the audio into one stream without reducing the volume. The ffmpeg amix filter has an option that would seem to do what I want, but the option does not seem to work. Here are two minimal non-working examples (the audio tracks are [0:2] and [0:3]) :

    


    ffmpeg -i input.mkv -map 0:0 -c:v copy \
       -filter_complex '[0:2][0:3]amix' \
       output.m4v

ffmpeg -i input.mkv -map 0:0 -c:v copy \
       -filter_complex '[0:2][0:3]amix=sum=sum' \
       output.m4v


    


    The first example diminishes the audio volume. The second example is a syntax error. I tried other variants like amix=sum and amix=sum=1, but despite the documentation I don't think the sum option exists any more. ffmpeg -h filter=amix does not mention the sum option (ffmpeg version n4.3.1).

    


    My questions :

    


      

    1. Can I sum two audio tracks with ffmpeg, without losing resolution. (I'd rather not cut the volume in half and scale it up, but if there's no other way I guess I'd accept and answer that sacrifices a bit.)

      


    2. 


    3. Is there an easy way to adjust the relative delay of one of the tracks by a few milliseconds ?

      


    4.