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Médias (1)
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Revolution of Open-source and film making towards open film making
6 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (68)
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MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Les tâches Cron régulières de la ferme
1er décembre 2010, parLa gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)
Sur d’autres sites (5668)
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fluent-ffmpeg How to make video rendering synchronous with code ?
12 avril 2020, par wongzI want to make the code run only after ffmpeg has finished rendering the videos. Currently, the code runs faster than the videos can render.



videos.forEach((vid, i) => {
 ffmpeg(`${process.cwd()}/video/tmp/${vid}`)
 .outputOptions(['-r 30', '-filter:v scale=w=720:h=1280', '-crf 20'])
 .save(`${process.cwd()}/video/tmp/${vid}`)
 .on('end', ()=> console.log(`Video ${i} rendered`));
});
console.log("Fully Completed");




The console shows :



Fully Completed
Video 0 rendered
Video 1 rendered




The execution should be opposite. How can I make the code wait for video to finish rendering before continuing ?


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How to use x264 source code after compiling it
8 mai 2016, par Zia KhattakI need to use the x264 code to compress and stream video from a camera in real time as part of my university project (first using computer and then dsp kit) (and vary quantization value when required). I am totally new to this domain and have absolutely no background.
So far I have compiled the code using the given method in http://www.ayobamiadewole.com/Blog/How-to-build-x264-or-libx264.dll-in-Windows and created the x264.exe and libx264.dll
I need help with what to do next in order to use the code for my purpose.
All help is appreciated.
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How to use x264 source code after compiling it
8 mai 2016, par Zia KhattakI need to use the x264 code to compress and stream video from a camera in real time as part of my university project (first using computer and then dsp kit) (and vary quantization value when required). I am totally new to this domain and have absolutely no background.
So far I have compiled the code using the given method in http://www.ayobamiadewole.com/Blog/How-to-build-x264-or-libx264.dll-in-Windows and created the x264.exe and libx264.dll
I need help with what to do next in order to use the code for my purpose.
All help is appreciated.