
Recherche avancée
Autres articles (111)
-
Déploiements possibles
31 janvier 2010, parDeux types de déploiements sont envisageable dépendant de deux aspects : La méthode d’installation envisagée (en standalone ou en ferme) ; Le nombre d’encodages journaliers et la fréquentation envisagés ;
L’encodage de vidéos est un processus lourd consommant énormément de ressources système (CPU et RAM), il est nécessaire de prendre tout cela en considération. Ce système n’est donc possible que sur un ou plusieurs serveurs dédiés.
Version mono serveur
La version mono serveur consiste à n’utiliser qu’une (...) -
Script d’installation automatique de MediaSPIP
25 avril 2011, parAfin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
La documentation de l’utilisation du script d’installation (...) -
Les tâches Cron régulières de la ferme
1er décembre 2010, parLa gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)
Sur d’autres sites (6332)
-
Anomalie #4207 : Visibilité du portfolio dans la mediathèque
29 octobre 2018, par RastaPopoulos ♥Ouais il me semblait qu’il y avait un consensus pour dire que ça devait disparaitre dans les 1 ou 2 versions suivantes, enfin à court-moyen terme quoi. Et que donc ça sert pas trop de se lancer dans des modifs autour de cette fonctionnalité qui ne doit plus servir.
-
Encoding SWF to video with Melt
17 août 2015, par RocketRI’m doing a project which requires converting
SWF
movies toH.264
video on server-side, to be able to play them both in Flash player and on iPhone/iPad. And I really got stuck.I’m using Melt from http://www.mltframework.org/ and this is my command-line :
melt movie.swf -consumer avformat:video.mp4 r=30 s=640x360 f=mp4 acodec=aac ab=128k ar=48000 vcodec=libx264 b=1000k an=1
It does play in Flash player, but fails to play on iDevices. I googled for iPhone video requirements and it seems my video files do satisfy them(frame size, framerate and bitrate). What settings should I change to make it play ?
-
OpenGL ES glReadPixels exc_bad_access
6 décembre 2011, par YannyI'm trying to create video from images using OpenGL ES and ffmpeg, but on iPad(4.3) I have a crash on
glReadPixels
-(NSData *) glToUIImage {
int numberOfComponents = NUMBER_OF_COMPONENTS; //4
int width = PICTURE_WIDTH;
int height = PICTURE_HEIGHT;
NSInteger myDataLength = width * height * numberOfComponents;
NSMutableData * buffer= [NSMutableData dataWithLength :myDataLength];
[self checkForGLError];
GLenum type = NUMBER_OF_COMPONENTS == 3 ? GL_RGB : GL_RGBA; //RGBA
glReadPixels(0, 0, width, height, type, GL_UNSIGNED_BYTE, [buffer mutableBytes]); //EXC_BAD_ACCESS here
return buffer;
}It is working on iPhone 4 (4.3) and iPod Touch, but have problems on iPhone 3G(3.0) and iPad(4.3). Can you help me with this issue ?
Also on iPhone 3G(3.0) and iPad(4.3) I have problems with Video - first 5-20 video frames have trash. Maybe issue with optimization ? Or architecture ?
EDITED
Stack :#0 0x33be3964 in void BlockNxN<64ul, 16ul, 1, BLOCK_CONVERTER_NULL_32>(unsigned long, int, int, unsigned long, int, int, unsigned int, unsigned int, unsigned int, unsigned int) ()
#1 0x33be1c76 in glrBIFDetile ()
#2 0x33b586b2 in sgxGetImage(SGXImageReadParams const*) ()
#3 0x33b50d38 in gldReadPixels ()
#4 0x31813e16 in glReadPixels_Exec ()
#5 0x31e3c518 in glReadPixels ()