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  • Encoding and processing into web-friendly formats

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
    Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
    Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
    Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
    All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

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  • xa : abort if number of channels or sample rate is 0

    26 juin 2013, par Paul B Mahol
    xa : abort if number of channels or sample rate is 0
    

    Fixes #2711.

    Signed-off-by : Paul B Mahol <onemda@gmail.com>

    • [DH] libavformat/xa.c
  • Any sample code on how to encode d3d11 texture on QSV using FFMPEG ?

    28 mars 2022, par Caio Augusto

    I've been looking for a way to start encoding d3d11 texture on QSV encoder using ffmpeg lib.&#xA;So far I have derived qsv device from d3d11va device and also mapped the frames from d3d11va to qsv. However when I try to encode the frames I'm getting device failed.

    &#xA;

    Does any one have any sample code I can follow to have this working ?

    &#xA;

    OBS : Same texture is working well on nvenc.

    &#xA;

  • avformat/mov : Check sample size

    28 juin 2016, par Michael Niedermayer
    avformat/mov : Check sample size
    

    Fixes integer overflow
    Fixes : poc.mp4

    Found-by : ajax secure <ajax4sec@hotmail.com>
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavformat/mov.c